Записи с меткой ‘объектов’

Молоток и гвоздь, часть четвертая: исследование узлов

На этом  этапе  не будем  вносить никаких изменений в сцену  гвоздя  и  молотка,  а рас­ смотрим, как  Maya  обрабатывает  узлы  в  представлениях  иерархической структуры,  ги­ перграфа  и  редактора атрибутов. Хотя речь пойдет  о тех же узлах,  каждый  редактор  про­ демонстрирует  свои  преимущества  в  работе  с  узлами. Это  упражнение  поможет  лучше понять,  когда и  как использовать каждый  редактор  в  зависимости  от конкретных  целей.

Читать далее »

Редактор связей  Maya

Редактор   связей   (Connectio n   Editor),   доступный   после   выбора   пункта   меню Windo w => Genera l Editors => Connectio n Editor (Окно => Общие редакторы => Редактор свя­ зей), можно использовать  для создания  связей между атрибутами  любых двух объектов (рис. 1.32), подобно  обсуждавшемуся ранее гиперграфу. В данном примере рассматрива­ ется  связь между поворотом сферы и  конуса. Но поскольку эта связь чересчур  простая, рассмотрим более сложный  пример. Попробуем,  например,  сделать  так,  чтобы  высота куба (ось Y) управляла объемом красной  составляющей в цвете сферы.  Сложные прие­ мы  анимации  рассматриваются  в  главе 8,  "Постановка и   оснащение персонажа",  когда речь пойдет об оснастке сцены при подготовке к анимации.

Читать далее »