Записи с меткой ‘ объекты’

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image681-min-vs.png

Конвертирование 2D-объектовв 3D-объекты определенной формы Adobe Photoshop CS5

Adobe Photoshop также позволяет преобразовывать двумерные объекты в треерные объекты различных форм, правда не во все, а в те, которые представлены в команде меню 3D | New Shape From Layer (3D | Новая форма из слоя).

Читать далее »

Выделение объектов 3ds Max

Процесс создания сцен неизменно связан с процессом построия объектов. Фактически без предметов не существует и самих сцен. В связи с этим очевидно, что в создании любой сцены прутствует работа над ее объектами. Прежде чем начинать работу с каким-либо объектом, его вначале нужно выделить (рис. 9.1). Веленные объекты в каркасном виде имеют белый цвет, в затенеом виде у них отображаются углы габаритного контейнера.

Читать далее »

Сцены в 3ds Max

В 3ds Max все файлы называются сценами. Это очень прильное название с точки зрения их содержания.

При запуске программы автоматически открывается новая сцена. Для работы в программе можно использовать новую сцену или загрузить старые, применяя следующие комбинации клавиш:

Читать далее »

Построение вспомогательной сетки 3ds Max

Часто возникает необходимость создать объекты в разных нависимых плоскостях, причем сами объекты должны присутсовать в одной общей сцене. Для решения такой задачи преднначена Helper Grid (Вспомогательная сетка). Чтобы ее создать, нужно выполнить следующие действия:

Читать далее »

Управление слоями 3ds Max

Термины Layer (Слой) и Layer Manager (Менеджер слоев) появились в шестой версии редактора 3ds Max. Слои были созды для  ускорения  работы с некоторыми  свойствами объектов, такими как видимость, визуализируемость, закрепленность и др.

В 3ds Max понятие слой  имеет свое  собственное значение. Когда взаимодействуют несколько слоев, то они не накладываюя один на другой, а существуют обособленно. Какой-либо объект или группа объектов могут относиться только к одному слою, корый, в свою очередь, является как бы свойством объекта.

Читать далее »

Булевы составные объекты 3ds Max

Булевы составные объекты Boolean (Булевы) основаны на бевой алгебре, а именно на логических операциях объединения и исключения пересекающихся областей.

В последних версиях 3ds Max появился новый тип составных объектов – ProBoolean (Улучшенные булевы), которые являются усовершенствованным вариантом булевых. Старый вид состаых объектов был оставлен для сопряжения с более ранними веиями программы. Новый вариант содержит, за некоторыми илючениями, те же параметры, что и старая версия, однако облает большей гибкостью (одновременное применение нескольких операций, возможность работы с нетриангулированными объеами и т.д.), поэтому рассмотрим именно его.

Читать далее »

Области выделения 3ds Max

Для того чтобы выделить группу объектов, проще всего иользовать область выделения. При этом следует растянуть рау вокруг тех объектов, которые планируется выделить.

В 3ds Max существуют два метода выделения: Window (Окно) и Crossing (Пересечение). Разница методов состоит в том, что при методе Window  выделяются только объекты, полностью захвенные областью, а в методе Crossing – все объекты, частично или полностью попавшие в область.

Читать далее »

Виды базовых объектов 3ds Max

В настоящее время посредством 3D-графики можно создавать любые реалистичные сцены. Однако создание объектов такой сложности имеет особенности. На практике основой создания любых предметов являются стандартные геометрические формы, называемые объектами (рис. 2.1). К таким объектам относятся куб, конус, цилиндр и сфера. С их помощью можно создать лую сцену.

Читать далее »

Закрепление объектов 3ds Max

При работе со сложными сценами присутствие некоторых обктов в сцене бывает необходимо даже тогда, когда с ними не ведея непосредственная работа. Однако может существовать верояость подвергнуть эти объекты ненужным изменениям. В таких слаях данные объекты нужно закрепить с помощью команд свитка Freeze (Закрепить) панели Display (Отображение).

Читать далее »

Сеточные объекты 3ds Max

Все каркасные объекты в программе 3ds Max можно предстить как объекты-сетки (mesh objects). Они состоят из следуих основных подобъектов (sub-objects) (рис. 2.15):

■  вершина  (vertex)  –  точка  с  заданными  пространственными координатами;

Читать далее »