Записи с меткой ‘Object’

Шланг 3ds Max

Hose (Шланг) представляет собой имитацию эластичного шланга или соединения. Он может использоваться как независый, так и в качестве соединения других объектов.

Чтобы создать объект Hose (Шланг), нужно выполнить слующие действия:

1.     На панели Create (Создать) выбрать объект Hose (Шланг) (см.

Читать далее »

Виды отображения объектов 3ds Max

Все объекты сцен в 3ds Max могут иметь несколько вариантов отображения. Это зависит от настроек самого объекта и от отражения окна проекции. Вид отображения должен соответствать требуемым задачам.

По умолчанию все объекты имеют цвет, указанный в свитке Name and Color (Название и цвет) в каркасном или тонированном режиме. Если же  объекту  присваивается  какой-то  материал (о материалах рассказано в части V), то в тонированном режиме объект будет окрашен в цвет материала.

Читать далее »

Распределенные составные объекты 3ds Max

Составные объекты типа Scatter (Распределенные) предстаяют собой вариант массива клонов исходного объекта, распреленных в пространстве или плоскости целевого объекта.

Для создания распределения нужно:

1.     Выделить исходный объект.

Читать далее »