Записи с меткой ‘Objects’

Управление слоями 3ds Max

Термины Layer (Слой) и Layer Manager (Менеджер слоев) появились в шестой версии редактора 3ds Max. Слои были созды для  ускорения  работы с некоторыми  свойствами объектов, такими как видимость, визуализируемость, закрепленность и др.

В 3ds Max понятие слой  имеет свое  собственное значение. Когда взаимодействуют несколько слоев, то они не накладываюя один на другой, а существуют обособленно. Какой-либо объект или группа объектов могут относиться только к одному слою, корый, в свою очередь, является как бы свойством объекта.

Читать далее »

Скрытие объектов 3ds Max

Работа со сложными сценами требует значительных компьерных ресурсов. Одним из способов облегчения и ускорения работы со сценой является скрытие объектов. Это ускоряет вря перерисовки и отображения окна проекции. Скрытые объекты нельзя выделить, а следовательно, и подвергнуть обработке, пока они скрыты.

Читать далее »