Записи с меткой ‘область’

КОМАНДЫ SAVE SELECTION И LOAD SELECTION Photoshop

Представьте, что вы  потратили  15  минут на создание сложной  выделенной  области, но  по  какой-то причине случайно закрыли  Photoshop или выключили  компьютер.  Вам  вряд ли  придется  по вкусу идея начинать  создание  выделенной области  с самого начала. Для того чтобы  избежать этого, достаточно   воспользоваться   командой   Save   Selection (Сохранить  выделенную  область) для  сохранения выделенной   области   как   альфа-канала,  который отображается в палитре  Channels (Каналы).

Читать далее »

Выделение  объектов негеометрической формы Photoshop

Далеко не  все объекты  характеризуются геометрической формой, такой как круг или квадрат; для создания выделенных областей неправильной  геометрической  формы я  использую  инструменты Polygon  Lasso   (Прямолинейное  лассо)   и  Реп  (Перо). Инструмент Polygon Lasso  (Прямолинейное лассо)  в  палитре  инструментов  занимает  одну  ячейку  со стандартным инструментом Lasso (Лассо). Данный инструмент  создает   прямые участки  между  двумя точками,  в  которых  вы  щелкнули  инструментом. Если объект содержит изогнутые границы, нажмите  клавишу <Alt>  (<Option>), чтобы  превратить инструмент  Polygon Lasso  (Прямолинейное лассо)  в стандартный инструмент Lasso (Лассо). Наибольшее  различие между  инструментами Polygon Lasso (Прямолинейное  лассо)   и  Lasso  (Лассо)  состоит в  том, что, если  отпустить  кнопку  мыши, инструмент  Polygon Lasso  (Прямолинейное лассо)  не возвращается   к  предыдущей точке.  Для   замыкания выделенной  области  можно щелкнуть рядом  с  исходной   точкой  или  же  просто  дважды  щелкнуть в   любой   точке  изображения;   Photoshop  замкнет выделенную   область,  нарисовав   прямую  линию между первой и последней точками.

Читать далее »

КОМБИНИРОВАНИЕ КОНТУРОВ И  ВЫДЕЛЕННЫХ ОБЛАСТЕЙ Photoshop

Мне   очень   нравятся   контуры.  Мне  нравится  их гибкость,  обеспечиваемое   небольшое  увеличение размера файла  и  простота создания  при  соблюдении  основных  правил работы  с  инструментом Реп (Перо). Однако порой необходимо  совместить резкость  контуров  и качество  границ  выделенных  областей  в одном изображении.

Читать далее »

Гипершейдер Maya

Гипершейдер (hypershade), доступный после выбора пункта меню Windo w => Renderin g Editors => Hypershad e (Окно => Редакторы визуализации => Гипершейдер), отображает то­ неры и  текстуры текущей сцены в виде  графической блок-схемы (рис. 1.34), подобно ок-

Читать далее »

Разбросанные фотографии

В этом уроке мы создадим интересный коллаж, который можно применять в дизай-  нерской деятельности. Он заключается в разбивке какого-либо изображения на отдельные фотографии. Впрочем, словами здесь не объяснишь, взгляните на исходное фото и конечный результат, и вы все поймете. Отметим, что эффект этот очень простой, но требует внима- тельности, поскольку буквально после каждого шага вам придется переключаться на другой слой.

Читать далее »

Инструмент Crop (Обрезка)

используют именно для обрезки изображений. По-умному это называется  кадрированием. Активизируется этот инструмент нажатием клавиши С либо с помощью значка

Рис. 12.5. Обрезаем фон вокруг лебедей

На рамку можно воздействовать, меняя ее узлы. Обратите  внимание, что по периметру рамки расположены квадратики. Они сигнализируют о том, что в данной точке можно изме- нить форму либо размер рамки.

Читать далее »

Закрашиваем изображения одной правой

Инструменты закрашивания используются, когда вам,  например,  необходимо окра- сить какую-либо область изображения в какой-то цвет или заполнить узором. Согласитесь, решать эту задачу какой-нибудь там кистью  достаточно долго. Для таких целей обычно используется  либо инструмент Paint Bucket (Ведро), либо команда Edit → Fill (Правка → Заливка).

Читать далее »

«Выпрыгивание» из фотографии

В этом уроке мы создадим эффект, который можно использовать для самых разных композиций. Кроме того что такие изображения очень эффектно смотрятся, они еще и очень просто создаются.

Читать далее »