Записи с меткой ‘области’

Редактирование подобъектов сетки 3ds Max

Редактирование сеток позволяет с высокой точностью измять форму объектов. Работа с сетками проводится в тех случаях, когда необходимо создавать точные объекты высокой сложности: лица игровых персонажей, компьютерную анимацию в фильмах, точное моделирование автомобилей и т.д.

Читать далее »

Области выделения 3ds Max

Для того чтобы выделить группу объектов, проще всего иользовать область выделения. При этом следует растянуть рау вокруг тех объектов, которые планируется выделить.

В 3ds Max существуют два метода выделения: Window (Окно) и Crossing (Пересечение). Разница методов состоит в том, что при методе Window  выделяются только объекты, полностью захвенные областью, а в методе Crossing – все объекты, частично или полностью попавшие в область.

Читать далее »

Редактор материалов Slate 3ds Max

Slate Material Editor (Редактор материалов Slate) появился в 3ds Max 2011. Его отличительной особенностью является узловой (node-based) метод создания и редактирования материалов.

Примечание. С появлением редактора материалов Slate классичкий редактор получил новое название – Compact Material Editor (Компактный редактор материалов).

Читать далее »

Виды источников света и световые тона 3ds Max

Свет может менять свои цветовые составляющие в зависимти от многих факторов: среды распространения, интенсивности, окружающих объектов.

Прежде чем создавать источник света, следует хорошо подать, какой свет распространял бы аналог в реальном мире.

Читать далее »

Настройка материалов 3ds Max

Настройка материалов производится в свитках параметров, которые расположены в нижней части окна редактора материов.

К основным параметрам можно отнести цвет, тон, блеск и урень прозрачности.

Основным параметром, определяющим конечный цвет и тип оещения поверхности, является тип затенения. Программа 3ds Мax имеет несколько вариантов алгоритмов расчета затенения. Расчом затенения занимается модуль, который называется тонироик, или шейдер (от англ. Shader).

Читать далее »

Уровни освещенности сцены 3ds Max

Применение неглобальных источников света создает в сцене разные уровни освещенности, которые зависят от нацеленности источников, их количества и прочих параметров.

Освещение некоторых объектов можно просто исключить независимо от их положия относительно источника света, нажав в базовом свитке параметров источника кнопку Exclude (Исключить) (рис. 18.6).

Читать далее »

Основы работы с выделением: инструмент Прямоугольная область в Photoshop

Инструмент Прямоугольная область, как можно судить из его названия, служит для выделения прямоугольных фрагментов фотоснимка.

На рис. 2.1. вы можете видеть снимок, на котором с помощью этого инструмента выделен прямоугольный фрагмент, а так же – открытый набор инструментов, среди которых есть и Прямоугольная область.

Читать далее »

Инструменты Быстрое выделение и Волшебная палочка в Photoshop

Инструмент Быстрое выделение вполне оправдывает свое название. Он может работать в трех режимах, которые выбираются в панели его свойств. Например, на рис. 2.15. показан процесс выделения цветка при использовании режима этого инструмента Добавить к выделенной области. Работа по выделению заключается в следующем. Достаточно водить (или щелкать) инструментом по различным частям цветка и они будут автоматически выделяться. Если границы объекта и фона достаточно четкие, выделить объект с помощью этого инструмента можно очень быстро.

Читать далее »

Градиентные выделения и мягкие кисти в Photoshop

Включим режим быстрой маски, выберем на Панели инструментов инструмент Ерадиент и зальем им изображение (рис. 2.12.).

Читать далее »

Изменение освещения фрагментов в Photoshop

Для изменения освещения фрагментов используется фильтр Эффекты освещения (Lighting Effects) из группы фильтров Рендеринг (Render) (рис. 1.12).

Тип освещения выбирается из списка Стиль (Style), а тип источника освещения из списка Источник (Light Type). Основная настройка фильтра осуществляется в области предварительного просмотра с помощью манипуляторов:

Читать далее »