Записи с меткой ‘области’

Создание простых сетей тонирования в Maya

Как уже упоминалось,  создание сетей тонирования  предполагает создание связей  ме­ жду различными  атрибутами  разных узлов. Это  можно  сделать  разными  способами, в том числе и  с помощью гипершейдера (здесь рассматривается  именно этот  способ). Для начала создадим простую текстуру для глобуса, используя  две сферы  NURBS.

Читать далее »

Меню созданного выделения

Создайте любое выделение, после чего щелкните  внутри его правой кнопкой мыши. Перед вами появится  меню (рис. 9.11), команды которого мы немедленно рассмотрим. Со многими из них мы уже сталкивались, что облегчает задачу.

Рис. 9.12. Диалоговое окно команды Stroke (Вычертить)

Читать далее »

Форматирование текста Photoshop

Итак, если вы нажмете кнопку Panels (Палитры)

Рис. 11.7. Палитра Paragraph (Параграф)

Все параметры на этих палитрах должны быть вам  знакомы, если вы  имели опыт работы с текстовым редактором. Поэтому лишь кратко отметим, что вы можете делать сле- дующее:

Читать далее »

Инструменты группы Eraser (ластик)

Даже у самых-пресамых опытных художников случаются ошибки, промахи и творче- ские неудачи. Кто-то при этом начинает ломать кисти  и крушить мольберты, кто-то уходит  в депрессию, и только пользователи Photoshop не горюют. Ведь они всегда могут исправить  ошибки  и подправить неудачные места. В том числе   и с помощью группы инструментов Eraser (Ластик). Так что давайте быстрее изучим их работу, пока вы еще не успели наделать делов (в смысле – творческих ошибок).

Читать далее »