Записи с меткой ‘основания’

Многоугольник 3ds Max

К сложным примитивам относится такой объект, как Gengon (Многоугольник).  Его  создание  идентично  построению  многих

Читать далее »

Шланг 3ds Max

Hose (Шланг) представляет собой имитацию эластичного шланга или соединения. Он может использоваться как независый, так и в качестве соединения других объектов.

Чтобы создать объект Hose (Шланг), нужно выполнить слующие действия:

1.     На панели Create (Создать) выбрать объект Hose (Шланг) (см.

Читать далее »

Создание посредством щелчка и перемещения 3ds Max

Для того чтобы создать объект с помощью щелчка и перемения указателя мыши, следует:

1.     Выбрать на панели Create (Создать) необходимый тип объеа и щелкнуть по его пиктограмме (рис. 2.4).

2.     Указать способ создания в свитке Creation Method (Способ создания) (рис. 2.5).

Читать далее »