Записи с меткой ‘ освещения’

wpid-Maya3DCharachter_image271-min-vs.jpg

Дубль первый, сцена четырнадцатая. Maya. Съемочная площадка

Окунемся в безумный мир киноиндустрии и съемочного процесса. Кто не помнит по фрагментам различных фильмов сцен из жизни кинематографической богемы? Роскошные машины, блондинки с хлопушками, шум моря и запах шашлыка (почему-то), суета съемочной площадки, шумные фестивали, блеск софитов и золотых Оскаров.

Читать далее »

Объемное и текстурированное освещение 3ds Max

Реальный свет распространяется в неидеальной среде. На его пути встречаются области разной плотности, такие как воздух, облака, стекло. Проходя через такие плотности, свет взаимодетвует на атомарном уровне с частицами среды, что приводит к его рассеиванию, переотражению, дисперсии и т.д.

Читать далее »

Режимы непрямого освещения 3ds Max

В реальном мире все поверхности не только поглощают, но и отражают часть света, что определяет их цвет. Отраженный свет распространяется дальше к другим объектам, создавая эффект непрямого освещения.

Увидеть непрямое освещение в реальном мире очень просто. Достаточно выйти из освещенной комнаты в коридор. Предметы в коридоре будут видны, хотя они не попадают в область распртранения света от источника (лампочки).

Читать далее »

Создание фотометрических источников 3ds Max

Фотометрические источники используют физические модели расчета освещения, поэтому для их корректной работы требуется соблюдать логику физического построения сцены (выдержка в размерах объектов и расстояний, удаленность источников света, правильная интенсивность освещения и т.д.).

Читать далее »

Редактирование источников света 3ds Max

Редактирование источников света заключается в изменении цветности и уровня освещения, установке выборочных поверхнтей освещения и дополнительных эффектов.

Многие источники света имеют одинаковые свитки парамеов, в которых задаются основные настройки источников.

Читать далее »

Уровни освещенности сцены 3ds Max

Применение неглобальных источников света создает в сцене разные уровни освещенности, которые зависят от нацеленности источников, их количества и прочих параметров.

Освещение некоторых объектов можно просто исключить независимо от их положия относительно источника света, нажав в базовом свитке параметров источника кнопку Exclude (Исключить) (рис. 18.6).

Читать далее »

Освещение mental ray 3ds Max

В 3ds Мax 2013 имеется несколько источников света, преднначенных для работы с визуализатором mental ray:

■  mr Area Omni (Всенаправленный по площади);

■  mr Area Spot (Направленный по площади);

■  mr Sky Portal (Небесный портал по mr).

Читать далее »

Изменение освещения фрагментов в Photoshop

Для изменения освещения фрагментов используется фильтр Эффекты освещения (Lighting Effects) из группы фильтров Рендеринг (Render) (рис. 1.12).

Тип освещения выбирается из списка Стиль (Style), а тип источника освещения из списка Источник (Light Type). Основная настройка фильтра осуществляется в области предварительного просмотра с помощью манипуляторов:

Читать далее »

Подчеркивание  студийного освещения Photoshop

При работе  со студийным освещением очень  много  времени  уделяется  добавлению  источников  света, их  частичному  блокированию,  а также  смягчению света от  них. Для  создания  эффектов  освещения фотографы  используют  самые  различные  приемы, такие  как  блокирование  света  с   помощью  гобо, шторок для  фокусировки  света,  а также  сеток для рассеивания света.  Наши  глаза  прежде  всего привлекают  светлые  участки;  эту  особенность зрения следует  использовать  для  концентрации  внимания на определенных объектах  в  изображении.

Читать далее »

Работа с нейтральными слоями Photoshop

Нейтральные  слои  могут  быть  черными,  белыми или серыми.  Их  использование совместно  с режимами  наложения   (рис.  6.98)   оказывается  замечательной основой  для  применения  фильтров  и  эффектов  Photoshop с  целью  добавления  зернистости, текстур, тональных эффектов и эффектов освещения.

Читать далее »