Записи с меткой ‘отображения’

wpid-Maya3DCharachter_image136.jpg

Раскинем кости. Maya. Протезная мастерская

Сейчас рассмотрим решение такой же задачи, как создание костной системы в программе Maya с использованием иерархии.

Надеюсь, вы уже переключили программу в режим работы Animation. Удалим родительские связи с обеих частей модели руки. Удалим управляющие объекты-локаторы. Из меню Skeleton положим на полку Animatic инструмент создания костей Joint Tool.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image880-min-vs.jpg

Создание веб-галереи фотографий в Adobe Photoshop CS5

Для создания наиболее эффективных веб-галерей используйте модуль Adobe Output Module в Adobe Bridge. Для получения дополнительной информации используйте спрочный материал Bridge Help о "выводном модуле фотогалереи". Инсталлируйте опанные здесь плагины только в том случае, если этого требует ваш рабочий процесс.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image019.jpg

Команды меню View Adobe Photoshop CS5

В меню View (Вид) содержатся команды, представленные в табл. 1.10. При воре пункта View (Вид) на экран выводится раскрывающееся меню команд. Прер команд меню View (Вид) с раскрывающимся меню Show (Показать) показан на рис. 1.15.

Читать далее »

Виды отображения объектов 3ds Max

Все объекты сцен в 3ds Max могут иметь несколько вариантов отображения. Это зависит от настроек самого объекта и от отражения окна проекции. Вид отображения должен соответствать требуемым задачам.

По умолчанию все объекты имеют цвет, указанный в свитке Name and Color (Название и цвет) в каркасном или тонированном режиме. Если же  объекту  присваивается  какой-то  материал (о материалах рассказано в части V), то в тонированном режиме объект будет окрашен в цвет материала.

Читать далее »

Изменение внутренних параметров окна 3ds Max

Как уже говорилось ранее, в окне проекции можно менять фовый цвет, убирать сетку, оси координат и т.д.

Для отображения или скрытия сетки следует щелкнуть левой кнопкой мыши по пиктограмме [+] в названии окна, после чего в контекстном меню выбрать пункт Show Grids (Показывать сеи) (рис. 3.18) либо просто нажать клавишу G.

Читать далее »

Прогрессивное отображение / адаптивное снижение качества отображения 3ds Max

В более старых версиях 3ds Max алгоритмы обработки больших сцен требовали мощнейших компьютерных ресурсов. В связи с этим

обработка  многотысячных  массивов  объектов  была  практически невозможна (рис. 3.69).

Читать далее »

Виды источников света и световые тона 3ds Max

Свет может менять свои цветовые составляющие в зависимти от многих факторов: среды распространения, интенсивности, окружающих объектов.

Прежде чем создавать источник света, следует хорошо подать, какой свет распространял бы аналог в реальном мире.

Читать далее »

Уровни визуализации объектов 3ds Max

Важным свойством окон проекции является возможность измять способ отображения объектов в каждом окне. В данном слае речь не идет о способе отображения каждого объекта отдельно (подробнее это рассмотрено в следующей части), а о способе отражения всех объектов сцены. Фактически каждому способу стветствует некоторый уровень качества отображения, называый уровнем визуализации (Rendering Level).

Читать далее »

Окраска объектов и режимы отображения 3ds Max

При создании профессиональных сцен каждый объект должен иметь свой материал. Отображение материала объекта играет важную роль еще и потому, что позволяет лучше выделить обкт в большой и сложной сцене.

Для переключения цвета объекта на цвет материалов преднначен свиток Display Color (Отображение цвета) из командной панели Display (Отображение) (рис. 11.5). В данном свитке можно выбрать вариант отображения объекта в виде Wireframe (Каркас) и Shaded (Затененный).

Читать далее »

Прозрачность и цветовой охват УСТАНОВКИ PHOTOSHOP

На  четвертой  вкладке  доступны установки,  касающиеся  отображения Photoshop  участков  слоев  без информации  о пикселях, а также  участков, содержащих оттенки, выходящие за цветовой охват.

Совет

Для отображения точного курсора достаточно нажать клавишу <Caps LockX Для отображения обычного

Читать далее »