Записи с меткой ‘панель’

wpid-AnimeStudioPro5_image122.png

Инструменты группы Layer в Anime Studio Pro

Все объекты, которые мы создаем в программе Anime Studio Pro, размещаются на слоях. Для разных типов объектов имеются разные типы слоев. Подробно слои и их свойства будут разобраны в главе 4. Здесь же рассмотрим возможности инструментов на примере векторного слоя с изображенной на нем формой, например, овалом красного цвета.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image129.png

Инструменты группы Camera в Anime Studio Pro

При создании сцен анимации важно помнить о границах кадра, которые обозначены в рабочем окне прямоугольником с синими сторонами. То, что выходит за эти границы, видно не будет. Чтобы проверить, что вошло в кадр, а что нет, можно сделать рендеринг сцены. Программой Anime Studio Pro предусмотрены достаточно широкие возможности управления камерой. Эти возможности представлены четырьмя инструментами.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image142-min-vs.jpg

Кадрирование изображений Adobe Photoshop CS5

Для обрезки краев изображений, или так называемого кадрирования, приментся инструмент Crop (Кадрирование) или команда Crop (Кадрирование) из меню Image (Изображение).

Этот инструмент рисует прямоугольную рамку. Если выполнить команду Crop (Кадрирование), то все изображение, лежащее вне рамки, будет удалено. Откройте фотографию ПАННО.jpg, находящуюся на прилагаемом диске.

Читать далее »

Панель инструментов 3ds Max

В программе имеется несколько панелей инструментов, котые были разделены для удобства работы. По умолчанию отражается только панель Main Toolbar (Главная панель).

В 3ds Max 2013 имеются следующие панели:

■  Axis Constraints (Ограничители осей) – состоит из инструмеов-ограничителей;

Читать далее »

Первый запуск программы 3ds Max

При первом запуске редактора автоматически открывается диалоговое окно Autodesk Customer Involvement Program (Пррамма участия пользователей Autodesk) (рис. 1.1).

Читать далее »

Командные панели BodyPaint 3D

Панель команд содержит наряду с различным инструментом (которые вам, скорее всего, знакомы из программ 2D) ассистента раскраски и Projection Painting. Ассистент раскраски значительно облегчает вашу работу по созданию текстуры (включительно каркаса UV) вручную. Даже  необходимый размер текстуры и необходимые каналы будут им просчитаны и созданы. Таким  образом, подготовительная работа будет сделана ассистентом, и вам будет предоставлено почётное право продолжить процесс выполнения раскраски поверхности вашей модели.

Читать далее »

Молоток и гвоздь, часть пятая: создание и применение  материалов

В этом упражнении с помощью гипершейдера создается несколько материалов, кото­ рые применяются к различным частям модели. Сети  материалов останутся относительно

простыми  и  будут представлены лишь узлами  материала. Объекты на этой  сцене еще не подготовлены для анимации,  но чтобы увидеть различные  компоненты,  включите ото­ бражение слоев представления.

Читать далее »

Практика: постановка света с помощью MEL

Теперь  применим  полученные  знания о  языке  MEL  для  создания небольшого,   но очень полезного сценария, который будет осуществлять стандартную постановку  света, применяемую для любой  сцены,  простым  щелчком  мыши. Описанная здесь  методика "скопировать  и вставить"   не требует никаких  навыков  программирования.  В  этом  при­ мере будет создана стандартная постановка света из  трех источников  (основного, запол­ няющего и  контрового), однако  читатель может использовать  этот  метод для  создания

Читать далее »

Встроенный язык Maya (MEL)

В   этой   главе  рассматривается встроенный  язык   сценариев    Maya   MEL   (Maya Embedded Language) и  описывается, как он используется  в  Maya для  повышения произ­ водительности, автоматизации  выполнения часто повторяемых задач. Кроме того, в  гла­ ве рассматриваются  основы программирования  MEL и  объясняется, как  продолжить  са­ мостоятельное изучение этого мощнейшего компонента Maya.

Читать далее »