Записи с меткой ‘Параметр’

wpid-AnimeStudioPro5_image178.png

Создание и редактирование форм в Anime Studio Pro – ЧАСТЬ 3

Параметр Blur (Размытость) задает степень размытости границ тени. Самостоятельно экспериментально исследуйте, как выглядит размытость при различных числовых значениях параметра.

Параметр Shadow color (Цвет тени) задает цвет тени. Но следует учитывать, что данный цвет будет смешан с основным цветом линии, который задается в поле Line color (Цвет линии). Чтобы увидеть на образце чистый цвет тени, поставьте флажок Shadow only (Только тень) (рис. 3.29).

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image486-min-vs.jpg

Инструмент Healing Brush Adobe Photoshop CS5

Инструмент   Healing Brush (Корректирующая кисть) (см. рис. 6.1, б) пволяет объединять элементы текстуры из одной части изображения с цветом и яостью другой; представляет собой расширенный вариант инструмента Clone Stamp (Клонирующий штамп).

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image539-min-vs.png

Группа фильтров Pixelate Adobe Photoshop CS5

Группа фильтров Pixelate (Оформление) — очень интересные фильтры, прежде всего тем, что изменением параметров можно добиться таких полотен, о каких и не мечтали импрессионисты.

Фильтр Color Halftone

Фильтр Color Halftone (Цветные полутона) изменяет цветовую гамму изобрения в каждом канале. В диалоговом окне параметр Max. Radius (Радиус) варьиртся от 4 до 127 pixels (пикселов). Параметры Screen Angles Degrees (Углы накла растров в градусах) меняют свои значения от –360 до 360.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image291-min-vs.jpg

Настройка стилей слоев Adobe Photoshop CS5

Теперь давайте поработаем со стилями слоев. Перейдите на слой Layer 0 (Слой 0), на котором находится основное изображение. Дважды щелкните левой кнопкой мыши на строке слоя в палитре Layers (Слои) либо  воспользуйтесь  командой Layer | Layer Style (Слой | Стиль слоя). Появится диалоговое окно, которое позвяет применять множество различных эффектов как к отдельным слоям, так и к группе слоев, впервые оно появилось в 6-й версии программы Adobe Photoshop.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image492-min-vs.jpg

Инструмент Smudge Adobe Photoshop CS5

Инструмент Smudge (Палец) (см. рис. 10.4) размывает цвета на изображении.

Подобный эффект достигается при проведении пальцем по свежей краске.

Также как Sharpen (Резкость) и Blur (Размытие), инструмент Smudge (Палец) имеет опции Mode (Режим) (содержит 7 способов наложения пикселов), Strenght (Нажим) и Sample All Layers (Образец по всем слоям) и параметр Finger Painting (Рисование пальцем), характерный только для этого инструмента.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image537-min-vs.jpg

Группа фильтров Noise Adobe Photoshop CS5

Фильтры группы Noise (Шум) добавляют или передвигают шум или пикселы, случайным образом распределяя цветовые уровни (т. е. добавляют эффект зернтости). Фильтры этой группы могут создавать необычную текстуру или передвать проблемные области, такие как пыль и царапины.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image532-min-vs.jpg

Группа фильтров Distort Adobe Photoshop CS5

Фильтры группы Distort (Искажение) геометрически искажают изображение, создают пространственные эффекты или различные искажения формы.

Фильтр Diffuse Glow

Фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет) воздействует на изображение таким образом, как будто бы оно смотрится через рассеянный фильтр. Он добавляет в изображение белый свет, идущий с ослаблением эффекта осветления от центра веления.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image852-min-vs.png

Создание логотипа – практика в Adobe Photoshop CS5

Рассмотрим слой с точки зрения того, что слой — это не только метафора пррачной кальки, но и объект, который может иметь свои свойства, вернее стили.

1.                       Создайте новое изображение размером 308´308 пикселов.

Читать далее »

Работа с текстурными картами 3ds Max

Работа с текстурами очень похожа на работу с материалами. Загрузка и редактирование текстурных карт производится в обревателе материалов и текстурных карт и редакторе материалов соответственно (рис. 20.3).

Читать далее »

Свойства объектов в менеджере слоев 3ds Max

Менеджер слоев позволяет задавать некоторые свойства отражения и визуализации объектов как раздельно, так и для всего слоя целиком. Развернув список объектов для каждого слоя, можно наглядно увидеть, какие свойства заданы для каждого конкретного объекта по пиктограммам в каждом из столбцов (рис. 12.5).

Читать далее »