Записи с меткой ‘Параметр’

Устранение цифрового шума в Photoshop

Шумы – это распространенная проблема цифровых фотоснимков. В основном шумы проявляются на фотографиях, сделанных в плохих условиях освещенности. Дело в том, что для получения приемлемой экспозиции аппарат, при съемках, например, в помещении или в темное время суток на улице, вынужден повышать чувствительность матрицы. Иногда шумы проявляются и на снимках, снятых во вполне благополучных условиях.

Читать далее »

Повышение резкости в Photoshop

Коррекция резкости предусматривает снижение либо повышение резкости. Нужно учитывать, что некоторые фотографии, те, которые находятся сильно не в фокусе (то есть – сильно размыты) вряд ли удастся привести в нормальный вид.

Не всегда коррекция резкости означает ее увеличение – иногда фотоснимок только выиграет от небольшого снижения резкости, то есть – от небольшого размытия. Особенно это касается портретов.

Читать далее »

Устранение фактуры в Photoshop

Некоторые фотоснимки (рис. 5.1.) сделаны на фактурной бумаге. Если просматривать такие фотографии безо всякого компьютера – они выглядят очень даже хорошо. А вот после сканирования фактура сильно бросается в глаза. Кстати, на этом снимке фактура довольно слабая, причем, в области глаз она выражена не слишком сильно – а эта область обычно в таких снимках вызывает больше всего проблем – каждый глаз приходится очень долго восстанавливать, «чистить» от фактуры вручную.

Читать далее »

Текстура и  сглаживание Photoshop

Параметр  Textured  Image  (Текстурированное  изображение)  позволяет  отделять  объекты от фона,  который   обладает   подобными  оттенками,  но  другой текстурой, а  также  в  том  случае, если  текстура  является  важным компонентом изображения. Например, при отделении коричневого зайца  от коричневой стены   (рис,  8,115)  я  добилась  очень  неплохих результатов,  так как  установила  флажок  Textured Image   (Текстурированное  изображение)   и   задала подходящее значение  для  параметра Smooth  (Сглаживание).

Читать далее »

Удивительная команда Shadow/Highlight Photoshop

На  первый  взгляд новая команда Shadow  /Highlight (Света/Тени)  может  показаться аналогом  команд Curves (Кривые) и Levels (Уровни). Однако подобное  утверждение не  имело бы ничего  общего  с истиной.   Команда  Shadow   /Highlight   (Света/Тени) "видит" изображение почти так, как его видят наши глаза.  Когда  мы рассматриваем  какую-то сцену, наши  глаза  адаптируются,  позволяя  увидеть больше деталей  в светах и тенях.  Команда Shadow /Highlight (Света/Тени) адаптивно сравнивает и корректирует каждый пиксель  в соответствии с характеристиками смежных пикселей.  Это  позволяет  увеличить контраст в тенях  или светах,  не затронув  при  этом другие тональные  участки.

Читать далее »

Создание композитных изображений при использовании обтравочных масок Photoshop

Лин Бишоп  — очень  талантливый  и  вдохновленный  художник, которая на протяжении многих лет работает  с  цифровыми   инструментами,  создавая просто  удивительные изображения.  Hapwc.  6.62 и

6.63  показано, как  Лин  использует   обтравочную  маску  совместно  с корректирующим слоем  Channel Mixer (Микширование каналов)  для  удаления цвета камелии, но сохранения цвета фона.

Читать далее »

Система Paint Effects и анимация

Система Paint Effects предоставляет несколько способов  анимации.  В данном  разделе будут рассмотрены способы подражания естественным движениям  с  помощью  парамет­ ров раздела Behavio r (Режим), применяемого на практике в конце этой главы. Анимацию можно также создавать в  разделе Flow Animatio n (Потоковая анимация),  который пре­ доставляет средства анимации роста штрихов  кистей на протяжении  некоторого времени (например,  цветок, растущий из  земли, или  молнии, сверкающие  из  туч). Система Paint Effects  предоставляет и   другие способы анимации,  включая  пружины, кривые, соотне­ сенные с нажимом, и кривые   мягкого тела, позволяющие  управлять штрихами.  С пото­ ковой анимацией  и   пружинами  также  проведем  эксперименты. Хорошая  методика ин­ тегрирования   системы Paint  Effects с  динамическим  процессором  Майя  заключается  в нанесении  штрихов  на сетку мягкого  тела, которая затем деформирует кривые на осно­ вании движений   мягкого тела.  Наследование  движения мягкого тела возможно благода­ ря тому факту, что кривые на поверхностях наследуют поверхностные деформации.

Читать далее »

Трассировка лучей при программной визуализации  Maya

По  умолчанию используемым в   Майя  методом  визуализации  является построчное сканирование (scanline). Визуализация  методом построчного сканирования  выполняется быстро; кроме того, она проста и  обычно вполне достаточна для элементарных сцен.  Это система, в  которой объекты на сцене сортируются  и  визуализируются  в  зависимости  от расстояния до камеры.

Читать далее »

Оптические эффекты в Maya

Иногда к  источникам света нужно применять визуальные  эффекты, такие как  свече­ ние, ореол или  отблески  линз. Эти  световые эффекты применяются  после  визуализации кадра и видимы  только в том случае, когда со стороны камеры видим сам источник света. Чтобы  создать  тонер  Optical   FX  (Оптический эффект)   для   источника света  типа "точечный",  "плоский свет", "объемный свет" или  "прожектор",  щелкните на  кнопке  с изображением  шахматной доски  рядом с  полем Light Glow (Свечение)  в  разделе Light Effects (Световые  эффекты)  редактора атрибутов.  По умолчанию для источника  света устанавливается  четырехзвездочное свечение (four-star  glow).

Читать далее »

Изучение туб: практический пример  розового куста

На данный момент описано большинство  разделов  и   параметров  кисти  в  редакторе атрибутов, осталось подробно рассмотреть то, что связано с тубами.  Говоря коротко, как только  штрих нанесен,  можно  применить  тубы.  Если  решено,  что  испустить  тубы  не нужно,  достаточно задать  те  параметры  кисти,  которые  относятся  только  к  эффектам штриха, не определяя эффекты испускания.  Исследуем некоторые из  основных характе­ ристик туб и  проведем несколько экспериментов.

Читать далее »