Записи с меткой ‘Параметр’

Свойства системы nCloth

Теперь, когда читатель имеет ясное представление  о ядерном решателе,  рассмотрим свойства узла  nCloth .   Для   этого  выделите в    окне   иерархической   структуры   узел nCloth 1  и  откройте окно редактора атрибутов.  В этом окне имеется ряд разделов с мно­ гочисленными  элементами управления свойствами ткани, поэтому рассмотрим в  каждом разделе лишь наиболее важные элементы управления.  В  верхнем  разделе без названия имеется  флажок Enable (Разрешить).  Если  сбросить его, то будет запрещена вся анима­ ция ткани. Это позволяет быстро отключить решатель ткани,  чтобы сосредоточиться  на других аспектах анимации.

Читать далее »

Глубина резкости Maya

Глубина  резкости  (depth  of field) —  имитация  фотографического  эффекта,   при  котором объекты  на определенном  расстоянии от камеры  находятся  в фокусе,  тогда как все остальные объекты  остаются  нерезкими. В то время как  обычные  компьютерные  изображения, как  пра­ вило, находятся   в   фокусе   полностью,   управление глубиной  резкости  позволяет  создавать драматические эффекты  и  зачастую  может быть одним из  элементов  повествования в анима­  ции,  поскольку  способно  привлечь  внимание зрителя к определенным  объектам  на сцене. Та­ ким образом,  Майя  поддерживает глубину резкости  как  при  программной  визуализации,  так и  при визуализации с использованием mental ray, однако качество этого эффекта в последнем случае зачастую оказывается выше, чем при программной  визуализации.

Читать далее »

Визуализация в Майя с использованием полей

Визуализация с  использованием полей  (field   rendering)   применяется для  визуализации изображений, которые должны отображаться на видеомониторах.  Видеомониторы  выво­ дят изображение в  чередующихся строках или  полях (см. раздел "Поля и  телевидение" ра­ нее в  этой главе). Каждое поле можно представить себе как половину изображения.  Чере­ дование полей называется разверткой. Параметры раздела Field Options (Параметры по­ лей)  окна  render  Settings  (Параметры визуализации)   позволяют указать,  как  должны визуализироваться  поля.

Читать далее »

Рисовать – это просто

Photoshop дает пользователям огромные возможности для обработки цифровых изо- бражений. Не в  последнюю очередь это относится к  инструментам рисования.  В этой книге мы не будем учить вас рисовать, но считаем  своим долгом познакомить с предлагае- мыми программой инструментами для рисования, а также с богатыми возможностями их настройки на свой  вкус  и цвет.

Читать далее »

Параметры памяти и производительности  Maya

Параметры в разделе Memor y An d Performanc e Option s (Параметры памяти и произ­ водительности)  позволяют управлять тем, как  Майя оптимизирует  визуализацию  с  по­ мощью файлового кэша, экземпляров, триангуляции  и  ограничивающего блока  во  время вычисления карт смещения (рис. 13.11). Эти  параметры предназначены для  сокращения времени  визуализации,   и  обычно безопаснее оставить  их  в   стандартном  состоянии On (Включено). Подробнее эти настройки описаны в документации по  Майя.

Читать далее »