Записи с меткой ‘параметров’

Режимы непрямого освещения 3ds Max

В реальном мире все поверхности не только поглощают, но и отражают часть света, что определяет их цвет. Отраженный свет распространяется дальше к другим объектам, создавая эффект непрямого освещения.

Увидеть непрямое освещение в реальном мире очень просто. Достаточно выйти из освещенной комнаты в коридор. Предметы в коридоре будут видны, хотя они не попадают в область распртранения света от источника (лампочки).

Читать далее »

Яйцо 3ds Max

Форма Egg (Яйцо) является новинкой 3ds Max 2013 и претавляет собой овал с одной осью симметрии. Для создания яйца нужно:

1.     На  панели  Create  (Создать)  нажать  кнопку  Egg  (Яйцо)

(рис. 7.25).

Читать далее »

Модификаторы создания объектов из сплайновых форм 3ds Max

Очень часто объекты  сложной формы создаются  на основе сплайновых форм. Процесс создания напоминает работу гончаого круга либо прессовки теста в определенную форму.

Модификатор Extrude (Выдавливание) предназначен для соания объектов путем растягивания формы сплайна вдоль оси.

Читать далее »

Процедурные карты Substance 3ds Max

Одной из ключевых новинок 3ds Max 2012 было появление дамически изменяемых параметрических текстурных карт Substance (Вещество). К динамически изменяемым и анимируемым парамеам таких карт можно отнести плотность кирпичной кладки и тоину раствора, эффект старения поверхности, плотность и цвет паетных ламелей, густоту листьев на осеннем дереве и т.д.

Читать далее »

Геосфера 3ds Max

Объект GeoSphere (Геосфера) сходен своим внешним видом со сферой. Однако свиток его параметров содержит ряд отличий.

Для создания геосферы нужно:

1.     На панели Create (Создать) нажать кнопку GeoSphere (Гео-

Читать далее »

Булевы составные объекты 3ds Max

Булевы составные объекты Boolean (Булевы) основаны на бевой алгебре, а именно на логических операциях объединения и исключения пересекающихся областей.

В последних версиях 3ds Max появился новый тип составных объектов – ProBoolean (Улучшенные булевы), которые являются усовершенствованным вариантом булевых. Старый вид состаых объектов был оставлен для сопряжения с более ранними веиями программы. Новый вариант содержит, за некоторыми илючениями, те же параметры, что и старая версия, однако облает большей гибкостью (одновременное применение нескольких операций, возможность работы с нетриангулированными объеами и т.д.), поэтому рассмотрим именно его.

Читать далее »

Прямоугольник и эллипс 3ds Max

Формы Rectangle (Прямоугольник) и Ellipse (Эллипс) подобны по способу их создания. Для того чтобы построить прямоуголик (или эллипс), нужно выполнить следующие действия:

1.     На панели Create (Создать) щелкнуть по кнопке соответсующей формы, при этом откроется свиток ее параметров (рис. 7.11).

Читать далее »

Спираль 3ds Max

Отличительной особенностью формы Helix (Спираль) являея то, что она единственная из всех содержит трехмерные паретры. Для создания спирали нужно:

1.     Выбрать форму Helix (Спираль) на панели Create (Создать)

Читать далее »

Работа с текстурными картами 3ds Max

Работа с текстурами очень похожа на работу с материалами. Загрузка и редактирование текстурных карт производится в обревателе материалов и текстурных карт и редакторе материалов соответственно (рис. 20.3).

Читать далее »

Особенности моделируемых объектов 3ds Max

В данной главе рассматривалось редактирование сеток предством преобразования объектов в Редактируемые сетки (Editable Mesh). Помимо описанного способа редактирования, в 3ds Max существует возможность преобразования объекта в рактируемый многогранник (Editable Poly). Преобразовать объект в редактируемый многогранник можно из его меню (рис. 15.25) или в панели Modify (Изменить).

Читать далее »