Записи с меткой ‘параметров’

Виды геометрических модификаторов 3ds Max

Геометрические модификаторы изменяют геометрию объектов. Изменение объекта происходит за счет переориентации вершин и сегментов, поэтому большое влияние на модификацию оказывает количество сегментов объекта.

Геометрические модификаторы состоят из контейнера модикации (Modifier Gizmo) и центра  модификации  (Modifier Center) (не путать с центром и контейнером трансформации).

Читать далее »

Настройка теней 3ds Max

Все освещенные объекты отбрасывают тени. Тени могут быть короткими и вытянутыми, резкими и размытыми и даже иметь свой собственный цвет.

Программа 3ds Мax содержит следующие типы теней:

■  Shadow Maps (Карты теней) – растровое изображение тени, созданное на основе проекции объекта, освещенного источном, с мягкими размытыми границами (рис. 18.26).

Читать далее »

Труба 3ds Max

Объект Tube (Труба) очень похож на цилиндр. Отличие ставляет наличие второго внутреннего радиуса.

Читать далее »

Статистика сцены 3ds Max

Когда значение имеют такие параметры сцены, как количесо многоугольников ребер и т.д., редактор 3ds Max 2013 позволя-

ет выводить динамические данные непосредственно на окно пркции. Это особенно полезно для тех случаев, когда необходимо сопоставлять сложность сцены и ресурсы компьютера.

Читать далее »

Звезда 3ds Max

Звезда, как и кольцо, имеет два радиуса, которые определяют ее площадь и форму. Количество вершин звезды в 3ds Max не может превышать 100. Для создания звезды следует:

1.     На панели Create (Создать) выбрать Star (Звезда) (рис. 7.18).

Читать далее »

Модификаторы подразделений 3ds Max

Модификаторы подразделений редактируют элементы объеов (вершины, сегменты, стороны).

Данная группа модификаторов пволяет как усложнить каркасную фоу объектов, так и упростить ее.

Читать далее »

Параметры визуализации 3ds Max

Все  настройки  визуализации  доступны  в  диалоговом  окне

Render Setup (Установка визуализации) (рис. 21.6).

Читать далее »

Эффекты визуализации 3ds Max

Эффекты визуализации позволяют придать сцене совершенно новый вид: создать объемное свечение, обволакивающий туман или размытие, усилить яркость или контраст и т.д.

Для того чтобы визуализировать статическое изображение, нужно выполнить следующие действия:

Читать далее »

Ландшафтные составные объекты 3ds Max

Составные объекты Terrain (Ландшафтные) получили широкое распространение в создании компьютерных игр, а точнее, при соании ландшафтных поверхностей. Поля, леса и горы в онлайграх могут быть построены с помощью ландшафтных объектов.

Ландшафтные объекты создаются на основе контурных даых, которые могут быть созданы  как  массивом  сплайнов  в 3ds Max, так и импортированы из других программ, например AutoCAD.

Читать далее »

Конус 3ds Max

Cone (Конус) относится к типу объектов, основными парамеами которых являются радиус и высота.

Для создания конуса необходимо:

1.     На панели Create (Создать) нажать кнопку Сone (Конус) – откроется свиток с параметрами конуса (высота и два радиа) (рис. 5.5).

Читать далее »