Записи с меткой ‘параметров’

N-угольник 3ds Max

N-угольник в программе 3ds Max представляет собой правилый многоугольник, количество сторон которого может варьираться в достаточно широких пределах. При задании большого числа углов можно получить совершенно неожиданные резулаты.

Чтобы создать N-угольник, нужно:

Читать далее »

Чайник 3ds Max

Такой стандартный примитив, как Teapot (Чайник), наверняка покажется многим пользователям несколько странным. Ведь чайник не относится к стандартным геометрическим фигурам и на его основе нельзя создать множество различных форм.

На самом деле причисление чайника к стандартным объектам в 3D-графике является скорее данью истории и традициям. Корни этих традиций уходят к 1970 году, когда Мартин Ньюэл создал в университете Юты очень удачную и красивую каркасную модель чайника. Эта  модель была активно использована его коллегой Джеймсом Блинном, который провел с ней множество эксперентов по визуализации. Спустя время термин Utah Teapot (Юта-чайник) приобрел статус символа деятельности, связанной с 3D-графикой.

Читать далее »

Нелинейные массивы объектов 3ds Max

Программа 3ds Max позволяет создавать массивы объектов со сложным расположением. Объекты в таких массивах размещаюя не по рядам, а по заданным направлениям.

Для создания кругового массива объектов следует выбрать подходящий центр. В качестве такого центра может выступать любой объект. Если наличие центрального объекта по каким-то причинам не вписывается в создаваемую сцену, его можно замить объектом Point (Точка), который можно найти в подпанели

Читать далее »

Скошенный параллелепипед 3ds Max

ChamberBox (Скошенный параллелепипед) является, наряду с оальными подобными объектами, более приближенным к реальному миру вариантом объекта. Это объясняется тем, что предметы вокруг нас не имеют абсолютно правильной формы и зачастую либо незнительно скруглены, либо скошены.

Читать далее »

Редактирование источников света 3ds Max

Редактирование источников света заключается в изменении цветности и уровня освещения, установке выборочных поверхнтей освещения и дополнительных эффектов.

Многие источники света имеют одинаковые свитки парамеов, в которых задаются основные настройки источников.

Читать далее »

Настройка материалов 3ds Max

Настройка материалов производится в свитках параметров, которые расположены в нижней части окна редактора материов.

К основным параметрам можно отнести цвет, тон, блеск и урень прозрачности.

Основным параметром, определяющим конечный цвет и тип оещения поверхности, является тип затенения. Программа 3ds Мax имеет несколько вариантов алгоритмов расчета затенения. Расчом затенения занимается модуль, который называется тонироик, или шейдер (от англ. Shader).

Читать далее »

Наложение текстур на объекты 3ds Max

Текстуры нельзя накладывать на объекты непосредственно, а только при помощи какого-то материала. Следовательно, вначале надо применить текстуру к материалу, а затем – материал к обкту сцены (рис. 20.19).

Читать далее »

Сечение 3ds Max

Сечение в 3ds Max образуется с помощью секущей плоскости, которая, пересекая какой-либо объект, создает на пересечении некоторые плоские формы.

Чтобы создать сечение, нужно:

1.     Создать какой-либо каркасный объект в окне проекции Pers- pective (Перспектива) и задать значения по осям координат, равные нулю (рис. 7.27).

Читать далее »

Текст 3ds Max

Текст в 3ds Max также входит в стандартные формы. Для соания текста нужно:

1.     На  панели  Create  (Создать)  нажать  кнопку  Text  (Текст)

(рис. 7.20).

                                           

Читать далее »

Распределенные составные объекты 3ds Max

Составные объекты типа Scatter (Распределенные) предстаяют собой вариант массива клонов исходного объекта, распреленных в пространстве или плоскости целевого объекта.

Для создания распределения нужно:

1.     Выделить исходный объект.

Читать далее »