Записи с меткой ‘параметров’

Создание источников дневного света 3ds Max

Источники дневного света Sunlight (Солнечный свет) и Daylight (Дневной свет) расположены на вкладке Systems (Системы) панели Create (Создать). Их отличительная особенность – пространствеая ориентация источников света относительно географического положения и времени суток.

Читать далее »

Тор 3ds Max

Torus (Тор) представляет собой кольцо заданного радиуса и толщины. Для его создания нужно:

1.     На панели Create (Создать) нажать кнопку Torus (Тор) – рароется свиток параметров объекта (рис. 5.29).

2.     В окне проекции Perspective (Перспектива), удерживая кноу мыши и перемещая указатель, установить радиус тора. Зем отпустить кнопку для фиксации радиуса (рис. 5.30).

Читать далее »

Настройка привязок 3ds Max

Привязки создают ограничения либо «шаги» трансформации объектов.

Рис. 13.26. Диалоговое окно Transform Type-In (Ввод значений трансформации)

Читать далее »

Визуализатор iray 3ds Max

Визуализатор iray от компании mental images появился в веии 3ds Max 2012. Как и mental ray, данный визуализатор также работает с трассировкой лучей, но имеет ряд существенных оичий.

Из ранее описанных в главе параметров визуализатора mental ray становится очевидным, что при работе со сложными сценами, требующими точных световых настроек (например, при дизайне интерьеров), практически невозможно сразу подобрать правилые характеристики. Большое количество высокополигональных объектов и сложные расчеты освещенности приводят к тому, что сцена визуализируется несколько часов, и оперативно получить понятный промежуточный результат нельзя.

Читать далее »

Цистерна и капсула 3ds Max

Объекты OilTank (Цистерна) и Capsule (Капсула) в 3ds Max по сути являются вариациями одного объекта. С точки зрения подобия объектов к ним можно отнести и ChamberCyl (Скошеый цилиндр). При определенных настройках параметров этих объектов они будут практически идентичны (рис. 6.13).

Читать далее »

Круговая волна 3ds Max

Ring Wave (Круговая волна) является радиальным объектом и содержит параметры анимации. Количество этих параметров доаточно велико.

Создавать волнообразное кольцо проще в окне фронтальной проекции. Для этого необходимо:

1.     Выбрать объект Ring Wave (Круговая волна) на панели Create

Читать далее »

Интерактивные средства навигации 3ds Max

Начиная с версии 3ds Max 2009 в редакторе появились удоые средства интерактивной навигации в окнах проекций.

В правой верхней части окна проекции располагается полрозрачный куб ViewCube (Куб визуализации), позволяющий бтро и удобно вращать вид в окне проекции (рис. 3.61). Для выза/скрытия куба служит комбинация клавиш Ctrl+Alt+V.

Читать далее »

Уровни освещенности сцены 3ds Max

Применение неглобальных источников света создает в сцене разные уровни освещенности, которые зависят от нацеленности источников, их количества и прочих параметров.

Освещение некоторых объектов можно просто исключить независимо от их положия относительно источника света, нажав в базовом свитке параметров источника кнопку Exclude (Исключить) (рис. 18.6).

Читать далее »

Параметры визуализатора mental ray 3ds Max

Общие настройки визуализатора mental ray расположены в одноименной вкладке диалогового окна Preference Settings (Нтройка параметров).

Флажок Enable mental ray Extensions (Активировать расшения mental ray) активирует дополнительные настройки визуизатора.

Читать далее »

Освещение mental ray 3ds Max

В 3ds Мax 2013 имеется несколько источников света, преднначенных для работы с визуализатором mental ray:

■  mr Area Omni (Всенаправленный по площади);

■  mr Area Spot (Направленный по площади);

■  mr Sky Portal (Небесный портал по mr).

Читать далее »