Записи с меткой ‘параметров’

Удивительная команда Shadow/Highlight Photoshop

На  первый  взгляд новая команда Shadow  /Highlight (Света/Тени)  может  показаться аналогом  команд Curves (Кривые) и Levels (Уровни). Однако подобное  утверждение не  имело бы ничего  общего  с истиной.   Команда  Shadow   /Highlight   (Света/Тени) "видит" изображение почти так, как его видят наши глаза.  Когда  мы рассматриваем  какую-то сцену, наши  глаза  адаптируются,  позволяя  увидеть больше деталей  в светах и тенях.  Команда Shadow /Highlight (Света/Тени) адаптивно сравнивает и корректирует каждый пиксель  в соответствии с характеристиками смежных пикселей.  Это  позволяет  увеличить контраст в тенях  или светах,  не затронув  при  этом другие тональные  участки.

Читать далее »

ПАРАМЕТРЫ    ДИАЛОГОВОГО ОКНА  COLOR  SETTINGS

Получив  сведения о том, насколько  важно  задать параметры  работы   с  цветом,  давайте  рассмотрим параметры,  доступные  в   диалоговом   окне  Color Settings (Настройка цветов). Для отображения этого диалогового  окна  на  платформе Windows  необходимо выбрать  команду Color Settings (Настройка цветов) из меню Edit  (Редактирование), а на платформе Mac  OS X — из меню Photoshop. Кроме того, можно  воспользоваться   комбинацией   клавиш

Читать далее »

Использование маркера сплайнового решателя  Maya

У маркеров  инверсной кинематики  вращения плоскости  и  простой цепи  похожие  ат­ рибуты, а вот  маркер инверсной  кинематики  сплайна достаточно сильно  отличается от них   своим    принципом действия.   Сплайновый  решатель   инверсной   кинематики    (IK   Spline solver)  в   качестве части   своего маркера  принимает кривую   NURBS   и   поворачивает управляемую инверсной кинематикой  цепь  так,  чтобы  она  следовала за  кривой. При этом в  анимации  принимают  участие контрольные  вершины  кривой,  а не конечный ис­ полнительный   элемент. Маркер сплайна  инверсной  кинематики  идеально подходит для анимации  изгибающихся  или  закручивающихся форм, таких как хвосты, позвоночники, змеи  или  щупальца.  Давайте  на практике опробуем этот тип маркера IK.

Читать далее »

Освещение и текстурирование кисти в Paint  Effects

Система Paint  Effects осуществляет освещение  и  текстурирование  с  помощью  внут­ реннего процессора тонирования (shading engine), доступ к некоторым из  параметров  ко­ торого предоставляет  редактор атрибутов  кисти (Brus h Attribute Editor). К ним относятся  некоторые  из  параметров  системы Paint  Effects,  влияющие  на  источники  света сцены, имитируемые  тени, светящиеся  тубы, а также на  использование  собственных файловых текстур при создании карт.

Читать далее »

Изучаем командное меню Photoshop

Командное меню программы состоит из 11 разделов. Подробно с командами каждого из них мы познакомимся при решении конкретных задач. Сейчас же просто ограничимся их общим описанием да по ходу дела введем несколько важных понятий программы Photoshop. Вы же в это время погуляйте по меню, обращая внимание на комбинации клавиш напротив названий большинства команд.

Читать далее »

Вечный карнавал среди выделений, масок и каналов

Часто при рисовании или редактировании случается, что воздействовать нужно не на все изображение, а только на его область (простую или сложную по форме). Как отделить эту область от остального изображения, чтобы оно осталось целым и невредимым? Чтобы выде- лить нужную область  изображения, воспользуйтесь  специально  придуманными для этих целей инструментами, которые мы изучим  в данном уроке. С их помощью и создаются выде- ленные области растрового изображения, или, проще говоря, выделения.

Читать далее »

Панель параметров инструментов группы Type (Текст)

Рассмотрим панель параметров, появляющуюся  при выборе любого из инструментов группы Type (Текст) (рис. 11.2). На ней имеется 10 настраиваемых параметров.

Читать далее »

Моделирование МакГизмо – ЧАСТЬ 1

На  рис. 4.6 представлен эскиз МакГизмо  (MacGiZmo) — аппарата  вертикального  взле­ та и посадки, на котором проносится Машизмо, совершая  разнообразные подвиги.  На эс­ кизе кроме видов спереди, сбоку, сверху и  снизу изображены  такие детали, как ведущее и переднее колеса, а также двигатель.  Штрих-пунктирные линии, проходящие   через неко­ торые детали, — это  центральные оси  форм эскиза. Эти  линии  помогут существенно сэ­ кономить  время при  моделировании,  поскольку они  представляют собой оси, вращением вокруг которых будут созданы соответствующие детали  (т.е. созданы как  фигуры враще­ ния). Итак, без дальнейших  вступлений приступим к созданию  МакГизмо.

Читать далее »

Инструмент Crop (Обрезка)

используют именно для обрезки изображений. По-умному это называется  кадрированием. Активизируется этот инструмент нажатием клавиши С либо с помощью значка

Рис. 12.5. Обрезаем фон вокруг лебедей

На рамку можно воздействовать, меняя ее узлы. Обратите  внимание, что по периметру рамки расположены квадратики. Они сигнализируют о том, что в данной точке можно изме- нить форму либо размер рамки.

Читать далее »