Записи с меткой ‘Параметры’

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image353-min-vs.png

Эффекты для слоев Adobe Photoshop CS5

К слоям можно применять различные эффекты. При вызове диалогового окна Layer Style (Стиль слоя) можно установить параметры эффектных приемов: "мяие" тени, имитация объема и свечения. Особенно популярны эти приемы в дизайне веб-страниц. Применим два из них — Drop Shadow (Падающая тень) и Bevel and Emboss (Скос и рельеф).

Читать далее »

Инструмент Quick Selection Adobe Photoshop CS5

Инструмент Quick Selection (Быстрое выделение) — это инструмент, появиийся в программе Adobe Photoshop CS3. Он находится на одной кнопке (рис. 2.50, а) с инструментом Magic Wand (Волшебная палочка). Параметры инструмента Quick Selection (Быстрое выделение) показаны на рис. 2.50, б.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image418-min-vs.jpg

Палитра Layer Comps Adobe Photoshop CS5

Чтобы завлечь клиента, дизайнеры часто делают несколько композиций или вариантов изображений для возможности выбора одного варианта из нескольких. Используя палитру Layer Comps (Компоновка слоев), можно создавать, управлять и просматривать различные варианты изображений и верстки в пределах одного файла (рис. 8.74).

Читать далее »

Составные (многослойные) материалы 3ds Max

Ранее в данной главе описывалась работа с материалами типа

Standard (Стандартные).

Составные, или многослойные, материалы могут включать в себя несколько стандартных материалов.

Для того чтобы создать многослойный материал, нужно волнить действия в указанном ниже порядке:

Читать далее »

Изготовление ремукса видеофильма шаг 6. Сборка ремукса.

Сборка представляет собой упаковку отдельных медиапотоков в общий контейнер. Для ремуксов используются 3 типа контейнеров: MKV, TS и M2TS. На основе контейнера M2TS можно сделать также полноценную файловую структуру Blu-ray диска.

Контейнер (Video Container)

Читать далее »

Удивительная команда Shadow/Highlight Photoshop

На  первый  взгляд новая команда Shadow  /Highlight (Света/Тени)  может  показаться аналогом  команд Curves (Кривые) и Levels (Уровни). Однако подобное  утверждение не  имело бы ничего  общего  с истиной.   Команда  Shadow   /Highlight   (Света/Тени) "видит" изображение почти так, как его видят наши глаза.  Когда  мы рассматриваем  какую-то сцену, наши  глаза  адаптируются,  позволяя  увидеть больше деталей  в светах и тенях.  Команда Shadow /Highlight (Света/Тени) адаптивно сравнивает и корректирует каждый пиксель  в соответствии с характеристиками смежных пикселей.  Это  позволяет  увеличить контраст в тенях  или светах,  не затронув  при  этом другие тональные  участки.

Читать далее »

РАБОТА С О  СЛОЯМ И ЭФФЕКТОВ

Корректирующи е слои

Корректирующие   слои   это   недеструктивные  слои,  позволяющие применять  и изменять  тональные  и  цветовые  коррекции  несколько  раз  до  тех пор, пока  не  будет  выполнено сведение изображения. Используйте корректирующие  слои при работе  с  командами  Levels  (Уровни),  Curves (Кривые), Color  Balance   (Цветовой   баланс),  Hue/Saturation (Цветовой  тон/Насыщенность),   Selective   Color (Выборочная   коррекция   цвета),   Channel   Mixer (Микширование  каналов),   Gradient   Map   (Карта  градиента), Photo Filter (Фотофильтр), Invert (Инверсия),  Threshold (Изогелия) и Posterize (Постеризовать).  Я  не  рекомендую использовать  корректирующие    слои    Brightness/Contrast    (Яркость/Контрастность),  поскольку  при   работе   с  командами Levels  (Уровни)   и   Curves  (Кривые)  вы  получаете гораздо  более  широкие  возможности  по  внесению изменений.  Преимущества  корректирующих  слоев перечислены  ниже.

Читать далее »

ПАРАМЕТРЫ    ДИАЛОГОВОГО ОКНА  COLOR  SETTINGS

Получив  сведения о том, насколько  важно  задать параметры  работы   с  цветом,  давайте  рассмотрим параметры,  доступные  в   диалоговом   окне  Color Settings (Настройка цветов). Для отображения этого диалогового  окна  на  платформе Windows  необходимо выбрать  команду Color Settings (Настройка цветов) из меню Edit  (Редактирование), а на платформе Mac  OS X — из меню Photoshop. Кроме того, можно  воспользоваться   комбинацией   клавиш

Читать далее »

Освещение и текстурирование кисти в Paint  Effects

Система Paint  Effects осуществляет освещение  и  текстурирование  с  помощью  внут­ реннего процессора тонирования (shading engine), доступ к некоторым из  параметров  ко­ торого предоставляет  редактор атрибутов  кисти (Brus h Attribute Editor). К ним относятся  некоторые  из  параметров  системы Paint  Effects,  влияющие  на  источники  света сцены, имитируемые  тени, светящиеся  тубы, а также на  использование  собственных файловых текстур при создании карт.

Читать далее »

Редактировать ничуть не сложнее

Вообще-то по принципу действия инструменты  редактирования, которые мы будем изучать в данном уроке, глобально ничем не отличаются от инструментов рисования: выби- раем инструмент, подбираем для него кисть да водим указателем мыши по изображению (иногда с некоторыми оговорками). Просто инструменты  редактирования выполняют  спе- цифические задачи, в связи с чем они имеют особые параметры. Однако мы не испугаемся сложностей и быстренько все изучим.

Читать далее »