Записи с меткой ‘перспективы’

СОГЛАСОВАНИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ

Художники   раннего  Возрождения,  включая   Альберти, Брунеллески, Донателло и Мазаччо, преклонялись  перед  красотой математики  и  разработали концепцию перспективы  применительно  к созданию  композиций.   Они   представляли   плоскость изображения  как прозрачное окно,  через которое зритель смотрит на сцены из фиксированной точки наблюдения. До этого  момента все картины  выглядели  как набор  объектов, просто  наложенных друг на друга без  сохранения относительных размеров.

Читать далее »

КОМАНДА TRANSFORM SELECTION Photoshop

Одной  из наиболее  полезных команд является  команда Transform  Selection  (Трансформировать  выделенную  область). Как отмечалось в главе 2, далеко не  все выделенные  области, созданные с  помощью  инструмента  Marquee  (Область), безупречны, кроме  того,  очень   часто  объекты  оказываются  не самой   удачной   формы.  В  подобных  случаях   для коррекции   формы   выделенной  области   можно  применить команду Selects Transform Selection  (Выделение  Трансформировать выделенную  область).

Читать далее »

Создание  композитных изображений с учетом перспективы

Работу  над  плакатом Book  Festival,  который  Марк Бекельман создал  для  настоящей книги,  Марк начал со съемки городской сцены  и книг (подробности  в главе 11).  Чтобы  совместить книги  со зданиями,  он  определил  перспективу  трех  основных  зданий, к которым будут добавлены книги,  после  чего воспользовался  следующим  методом.

Читать далее »

Перспектива и  масштаб

Линии   перспективы   также   можно   использовать для добавления к изображению элементов соответствующего масштаба. Ника Ведроса попросили создать рекламное изображение для  Смитсоновского музея, в котором использовались элементы из разных эпох.  Ник сфотографировал целый  ряд экспонатов  в  надлежащем  окружении,  а также  моделей в  соответствующих костюмах и  позах  (рис.  12.27).  Получив фотографии всех объектов, эксперт по созданию изображений Майк Мак-Коркл объединил их в одно  композитное изображение (рис.  12.28).

Читать далее »

Семинар 1:  Знакомство с 3Ds Max

Итак, давай приступим к изучению этой великолепной программы, которая позволит делать  нам  красивую,  реалистичную  анимацию  и  захватывающие  дух  спецэффекты, создавать любых персонажей, которых ты только сможешь придумать. Работа наша будет проходить в 9-ой версии этой программы.

Читать далее »