Записи с меткой ‘ плоскости’

wpid-AnimeStudioPro5_image606.png

Анимация камеры в Anime Studio Pro

Движение камеры обеспечивается четырьмя основными инструментами группы Camera (Камера) на панели инструментов Tools (Инструменты). Это Track Camera (Линейно перемещающаяся камера), имитирующая линейное перемещение видоискателя в плоскости экрана (в плоскости XY). Можно переместиться вправо, влево, вверх, вниз, изменив точку, из которой наблюдается сцена. Если удерживать нажатой клавишу <Alt>, то можно перемещаться и по направлению оси Z (как бы вглубь экрана). Можно создать сцену, в которой присутствует лес, а затем побродить по этому лесу с помощью данного типа камеры. Камеру можно вызвать также нажатием клавиши 4.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image018.jpg

Команды меню 3D Adobe Photoshop CS5

В строке команд программы Adobe Photoshop CS4 впервые появилась новая команда 3D (3D), так что в программе Photoshop CS5 возможность работы с объеыми изображениями не является нововведением. Перечень команд пункта меню 3D представлен в табл. 1.9 и на рис. 1.14.

Читать далее »

Плоскости изображений и настройки окружения  Maya

 

Плоскость изображения (image plane)  представляет собой плоскую  поверхность,  свя­ занную с перпендикуляром к камере. Плоскости  изображений могут быть очень  полезны при  создании  модели  по  начальным  наброскам.  Кроме того,  накладывая  изображение или   последовательность изображений  на  плоскость  изображений,  ее  можно  использо­ вать для подгонки  анимации  к реальной съемке, и  даже  комбинировать текущие объекты с распределенными по глубине фоновыми (нововведение Maya 8).

Читать далее »

Использование решателя  i  k  r     P Maya

Поскольку решатель (solver)  ikrP придется, вероятно, использовать чаще всего,  рас­ смотрим его работу в  первую очередь. При  выполнении  нижеследующих  шагов  в  качестве ориентира используйте  рис. 8.11, на котором представлены компоненты решателя ikrP.

Читать далее »