Записи с меткой ‘подобъектах’

wpid-Maya3DCharachter_image056-min-vs.jpg

Лапы. Крылья. Хвост?.. Голова! – Maya. Скульптурная мастерская

Моделирование трехмерной головы — это отдельная наука. Хорошо смоделированная голова перевешивает любые недостатки вашего персонажа. Иногда бывает, что кроме как на голову у некоторых моделей и смотреть не на что. Отсюда следует сделать вывод — в модели все должно быть прекрасно. Особенно голова.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image067-min-vs.jpg

И ушами шевелит, и глазами буровит Maya. Скульптурная мастерская

Уши также считаются сложным объектом для моделирования. Конечно, можно испугавшись трудностей, оставить нашу голову совсем без ушей. Но мне кажется, что с ушами она будет выглядеть значительно лучше.

А поэтому приступим. Выделяем с клавишей Shift группу полигонов с обеих сторон головы в тех местах, где мы до этого вставили петли ребер специально под

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image022-min-vs.png

Хорошее начало — половина тела – Maya

Сейчас мы приступим к созданию тела нашего анимационного персонажа. Порядок работы следующий: в текущем файле-сцене мы создадим тело, голову — в следующем, отдельном файле-сцене. Тело с головой вместе будем собирать в третьем файле-сцене. При такой структуре моделирования в будущем у нас всегда будет возможность легко отредактировать и изменить наши заготовки, если такие изменения потребуются.

Читать далее »