Записи с меткой ‘ после’

Создание композитных изображений при использовании обтравочных масок Photoshop

Лин Бишоп  — очень  талантливый  и  вдохновленный  художник, которая на протяжении многих лет работает  с  цифровыми   инструментами,  создавая просто  удивительные изображения.  Hapwc.  6.62 и

6.63  показано, как  Лин  использует   обтравочную  маску  совместно  с корректирующим слоем  Channel Mixer (Микширование каналов)  для  удаления цвета камелии, но сохранения цвета фона.

Читать далее »

Добавление  окрашенны х отражени й Photoshop

Если  вода действительно  синяя, она должна  отражаться  на столе  и на верхней части аквариума. Таким образом, следует  добавить отражения с синим оттенком.

1.                            Выберите слой  с изображением рыбы

Читать далее »

Создание фантастического освещения Photoshop

Эффекты освещения  можно  использовать  как для создания  реалистичности,  так и  для  добавления  к изображению ощущения  "нереального" (рис.  12.84). Используя  нейтральные  слои  и   фильтры  Lighting Effects  (Эффекты освещения)  и Lens  Flare (Блик), можно  добавлять лучи,  вспышки и блики света.

Читать далее »

Редактор анимационных кривых Maya

Редактор  анимационных  кривых  (graph  editor)   Maya,  доступный   после  выбора  пункта меню Windo w => Animatio n Editors => Grap h Editor (Окно => Редакторы анимации => Редактор анимационных кривых), — мощнейший инструмент аниматора (рис. 1.38).

Читать далее »

Циклы в MEL

Теперь исследуем циклы (looping).  Предположим, что,  используя команды  MEL,  на сцене необходимо создать пять кубов. Команду polyCube -n   box можно,  конечно, вве­ сти пять раз вручную, но можно создать цикл for, который выполнит эту задачу автома­ тически. Чтобы создать пять кубов, можно использовать следующий код:

Читать далее »