Записи с меткой ‘позволяет’

wpid-AnimeStudioPro5_image105.png

Инструменты группы Bone в Anime Studio Pro

Подробно работа с костями и костными слоями будет рассмотрена в последующих главах. Здесь же разберем лишь основные принципы и инструменты работы с костями.

Для того чтобы инструменты группы Bone (Кость) стали доступны, надо на панели Layers (Слои) создать специальный костный слой типа Bone (рис. 2.36, слева). Проверьте на панели Timeline (Временная шкала), что установлен нулевой кадр. Все предварительные действия надо производить, находясь в нулевом кадре. Для создания нового слоя щелкните по кнопке New Layer (Новый слой) в меню панели Layers (Слои) (рис. 2.36, слева, обведена кружком). По умолчанию созданный слой имеет имя Layer 2, которое написано на его ярлыке на панели Layers (Слои). На ярлыке также нарисована кость для напоминания о типе слоя (рис. 2.36, в центре).

Читать далее »

Изображения расширенного динамического диапазона HDR в Adobe Photoshop CS5

О расширенном динамическом диапазоне

Динамический диапазон (отношение между темными и яркими областями) в реальном мире далеко превышает диапазон человеческого видения и изображений, которые отображаются на мониторе или печатаются. Принимая во внимание, что человеческие глаза могут приспосабливаться к различному уровню яркости, болинство камер и мониторов компьютера могут захватывать и воспроизводить только установленный динамический диапазон.

Читать далее »

Инструмент Art History Brush Adobe Photoshop CS5

Инструмент Art History Brush (Художественная кисть предыдущих состояний) позволяет рисовать стилизованными штрихами, используя исходные данные из иории состояний или снимка. Экспериментируя различными параметрами стиля, размера и допуска, можно имитировать текстуру рисования различными цветами и художественными стилями.

Читать далее »

Выбор цвета HDR в Adobe Photoshop CS5

HDR Color Picker (Выбор цвета HDR) позволяет точно рассмотреть и выбрать цвета для использования в 32-битных HDR-изображениях. Так же как и в обычном диалоговом окне Color Picker (Выбор цвета), вы выбираете цвет щелчком по цвеой области и корректируете цвет регулятором. Перемещение движка позволяет регулировать яркость цвета, чтобы установить соответствие интенсивности цветов в HDR-изображении. Область предварительного просмотра позволяет просматрать образцы выбранного цвета, чтобы увидеть изменения при различной экспозии и интенсивности.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image565-min-vs.jpg

Палитры Character и Paragraph Adobe Photoshop CS5

Палитры Character (Символ) и Paragraph (Абзац) вызываются нажатием кнопки Toggle the Character and Paragraph palettes (Вывести палитры Символ и Абзац) на панели управления текстовым набором (см. рис. 13.3).

Если по символу щелкнуть правой кнопкой мыши, то появляется контекстнависимое меню, которое показано в правой части рис. 13.8. Палитра Character (Символ) содержит списки и поля, которые позволяют выбирать гарнитуру шрифта (всплывающая подсказка Set the font family (Список гарнитур шрифта)), начертие (подсказка Set the font style (Список начертаний шрифта)) и кегль (подсказка Set the font size (Список размеров шрифта)), а также цвет (подсказка Set the text color (Список цвета шрифта)) и метод сглаживания (всплывающая подсказка Set the anti-aliasing method (Список методов сглаживания)).

Читать далее »

Клонирование объектов 3ds Max

Клонирование объектов позволяет построить масштабные сцы с использованием небольшого количества базовых объектов.

Посредством клонирования можно создавать точные копии объектов, что позволяет размножать их в любых количествах, размещать в различных точках пространства, вращать, масштировать и т.д. (рис. 13.34).

Читать далее »

Редактирование сеток 3ds Max

При работе с большими сценами использование модификаторов для редактирования сеток потребует больших затрат оперативной памяти, т.к. модификаторы хранят в памяти все преобразования и команды, что делает их применение практически невозможным.

Компромиссным решением для работы с подобъектами сетки является работа с редактируемыми сетками (Editable Mesh).

Читать далее »

Составные (многослойные) материалы 3ds Max

Ранее в данной главе описывалась работа с материалами типа

Standard (Стандартные).

Составные, или многослойные, материалы могут включать в себя несколько стандартных материалов.

Для того чтобы создать многослойный материал, нужно волнить действия в указанном ниже порядке:

Читать далее »

Обозреватель Scene Explorer 3ds Max

Ранее упоминалось, что выделение больших массивов объеов всегда являлось сложной задачей и 3ds Max, начиная с версии 2008, был адаптирован для работы со сложными сценами, содеащими тысячи объектов. Чтобы упростить работу с большими

массивами  объектов,  в  3ds  Max  появился  обозреватель  Scene Explorer (Обозреватель сцены).

Читать далее »

Импорт и экспорт файлов 3ds Max

Редактор 3ds Max позволяет осуществлять Import (Импорт) и Export (Экспорт) файлов и объектов. Это дает возможность оениваться геометрическими формами с другими программами, такими как Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, AutoCAD и т.д.

Читать далее »