Записи с меткой ‘проекции’

Изменение размеров окон проекций 3ds Max

Каждое окно можно растянуть или уменьшить до нужных раеров. Для этого необходимо выполнить следующие действия:

1.     Переместить указатель мыши на пересечение окон проекций (двух, трех или четырех). Курсор приобретет вид направлеых стрелок (рис. 3.12).

Читать далее »

Яйцо 3ds Max

Форма Egg (Яйцо) является новинкой 3ds Max 2013 и претавляет собой овал с одной осью симметрии. Для создания яйца нужно:

1.     На  панели  Create  (Создать)  нажать  кнопку  Egg  (Яйцо)

(рис. 7.25).

Читать далее »

Средства навигации в окнах проекций 3ds Max

Для быстрого и удобного перемещения в окнах проекций, масштабирования и вращения в 3ds Max используются средства навигации в окнах проекций. Панель с этими средствами распожена в правом нижнем углу рабочей области программы и сержит кнопки, представленные в табл. 3.4.

Читать далее »

Построение вспомогательной сетки 3ds Max

Часто возникает необходимость создать объекты в разных нависимых плоскостях, причем сами объекты должны присутсовать в одной общей сцене. Для решения такой задачи преднначена Helper Grid (Вспомогательная сетка). Чтобы ее создать, нужно выполнить следующие действия:

Читать далее »

Масштабирование, панорамирование, вращение 3ds Max

Масштабирование, панорамирование и вращение являются элементами навигации в окнах проекций, которые позволяют изменить угол и дальность обзора объектов.

Чтобы отмасштабировать сцену, нужно выполнить следуие действия:

1.     Нажать на кнопку  Zoom (Масштабировать) на навигацнной панели.

Читать далее »

Работа с окнами проекций 3ds Max

Представление пространства в 3D-мире основано на трехмеой системе координат. Каждому предмету соответствует опреленное положение на оси X, Y и Z. На трехмерное пространсо  мы  всегда  смотрим  под  определенным  углом,  т.е.  видим

изображение из какой-то конкретной точки этого пространства. Перемещение по трехмерному пространству можно сравнить с перемещением камеры при съемке фильма.

Читать далее »

Создание посредством щелчка и перемещения 3ds Max

Для того чтобы создать объект с помощью щелчка и перемения указателя мыши, следует:

1.     Выбрать на панели Create (Создать) необходимый тип объеа и щелкнуть по его пиктограмме (рис. 2.4).

2.     Указать способ создания в свитке Creation Method (Способ создания) (рис. 2.5).

Читать далее »

Создание стандартных источников света 3ds Max

Работая с источниками света, все объекты сцены в окне пркции лучше отдалить. Часто для удобства работы источники света размещают в ортогональных окнах проекции.

Нацеленные источники света имеют мишени. Чтобы создать нацеленный источник, следует вначале задать его положение, а затем цель.

Читать далее »

Изменение внутренних параметров окна 3ds Max

Как уже говорилось ранее, в окне проекции можно менять фовый цвет, убирать сетку, оси координат и т.д.

Для отображения или скрытия сетки следует щелкнуть левой кнопкой мыши по пиктограмме [+] в названии окна, после чего в контекстном меню выбрать пункт Show Grids (Показывать сеи) (рис. 3.18) либо просто нажать клавишу G.

Читать далее »

Сечение 3ds Max

Сечение в 3ds Max образуется с помощью секущей плоскости, которая, пересекая какой-либо объект, создает на пересечении некоторые плоские формы.

Чтобы создать сечение, нужно:

1.     Создать какой-либо каркасный объект в окне проекции Pers- pective (Перспектива) и задать значения по осям координат, равные нулю (рис. 7.27).

Читать далее »