Записи с меткой ‘проекций’

Окна проекций 3ds Max

Расположенные по центру экрана óкна проекций (View Ports) представляют собой основную рабочую область программы. По умолчанию на экране отображены четыре основные области прмотра одинакового размера (рис. 1.6).

Читать далее »

Изменение размеров окон проекций 3ds Max

Каждое окно можно растянуть или уменьшить до нужных раеров. Для этого необходимо выполнить следующие действия:

1.     Переместить указатель мыши на пересечение окон проекций (двух, трех или четырех). Курсор приобретет вид направлеых стрелок (рис. 3.12).

Читать далее »

Виды базовых объектов 3ds Max

В настоящее время посредством 3D-графики можно создавать любые реалистичные сцены. Однако создание объектов такой сложности имеет особенности. На практике основой создания любых предметов являются стандартные геометрические формы, называемые объектами (рис. 2.1). К таким объектам относятся куб, конус, цилиндр и сфера. С их помощью можно создать лую сцену.

Читать далее »

Управляющие элементы состояния 3ds Max

Расположенные в нижней части экрана управляющие элементы состояния включают в себя элементы управления анимацией, вренем и окнами проекций, строки состояния и ввода команд, окно сценариев MAXScript для создания макросов команд (рис. 1.9).

Читать далее »

Положение окон проекций 3ds Max

По умолчанию 3ds Max располагает окна проекций в равнначной пропорциональной зависимости (см. рис.  1.6). Данное размещение можно изменить для удобства работы в сцене. Для

этого щелкните по пиктограмме [+] в названии окна, затем в коекстном меню выберите пункт Configure Viewports (Настроить окна проекций) (рис. 3.7).

Читать далее »