Записи с меткой ‘Проект’

wpid-AnimeStudioPro5_image253.png

Работа со слоями в Anime Studio Pro

 

Все, что вы создаете средствами Anime Studio Pro, автоматически размещается и хранится на слоях. Когда вы открываете новый проект, вам по умолчанию предоставляется один слой векторного типа (Vector), в котором вы можете работать с создаваемыми вами формами. Кроме векторного слоя, в программе Anime Studio Pro предусмотрены и другие типы слоев. Выбор конкретного типа слоя определяется решаемой творческой задачей и типом данных, с которыми вы работаете. Например, вы можете размещать компоненты фигуры персонажа на разных векторных слоях, объединив все эти векторные слои в один слой группового типа (Group). Подобная инкапсуляция объектов даст вам большую техническую свободу, так как с каждым компонентом вы сможете тщательно работать на его собственном слое, и остальные компоненты вам мешать не будут. Если же задача у вас относительно простая, и персонаж не потребует тщательной проработки по форме, цвету, размещению костей для анимации, то все компоненты можно разместить и на одном векторном слое. Это вам решать. Другое дело, если вы собираетесь, например, импортировать в свой проект статическое изображение или видеоклип. В этом случае у вас нет выбора, и вам строго предписывается пользоваться только специально предназначенным для этой операции слоем изображения (Image). Или если вы хотите оснастить формы и изображения костями для последующей анимации, то использовать для этой операции можно только специализированный слой — слой костей (Bones). В этой главе будут рассмотрены типы слоев, их свойства, пример применения слоев при создании персонажа и его анимации.

Читать далее »

Быстрое начало: создание анимации в Maya 8.5

Maya —  довольно  сложный  программный  пакет,  но  очень  простой   в  применении (если  понимать его структуру!). Однако новичков  может испугать интерфейс и  разнооб­ разие возможностей. В  предыдущей  главе  описывались  основы  интерфейса Maya  и   ее элементы  управления. В  этой главе рассматриваются основы  создания простой  анима­ ции от начала и до конца. Это позволит узнать структуру сцены  Maya, способы анимации объектов и  визуализации  кадров. В основном  представленная здесь информация являет­ ся поверхностной, так как  настоящая глава посвящена описанию  процесса разработки  и организационной структуре Maya. Опытные пользователи  могут  пропустить эту главу и перейти к более сложным темам, описанным далее.

Читать далее »