Записи с меткой ‘просчёта’

Советы и Нюансы Dynamics

Используйте для кадров редактора всегда установку „Все кадры" (Анимация / Число кадров /  Все кадры изображения). Эта функция обеспечивает показ каждого кадра, и программа CINEMA  4D не будет использовать при этом стандартные установки.

Читать далее »

Советы и Нюансы PyroCluster

Имеется множество возможностей оптимизации процесса Рендеринга, но наиболее эффективный пар-

аметр при этом, это "Расстояние Образцов".

Вам необходимо при этом повысить значение для PyroCluster-Volume-Tracer! Кроме этого вы найдёте там различные установки для режима Рендеринга. Если вы сейчас кликните на список выбора, то в нижней его части вы найдёте функцию с названием „Manuell". Она устанавливает активными установки параметра "Расстояние Образцов".

Читать далее »

Общие положения / Компоновка интерфейса NET Render

Пакет программы в данном случае состоит из двух компонентов: а именно Сервер и Клиент. Проще говоря, вы определяете для сервера задачи по просчёту, который в свою очередь распределяет их по различным клиентам. Они в свою очередь после выполнения поставленной им сервером задачи, поставляют ему готовую и просчитанную информацию о сцене. Сервер при этом производит распределение заданий очень интеллигентно и равномерно. Таким образом, вы не должны ждать в вашей сети ПК, который обладает недостаточной мощностью просчёта, но при этом получил практически невыполнимую задачу.

Читать далее »