Записи с меткой ‘прямоугольник’

wpid-AnimeStudioPro5_image001.png

Структура интерфейса Anime Studio Pro 5.6/6.0

 

 

В этой главе рассмотрим общие идеи, положенные в организацию основного экрана программы Anime Studio Pro, а также оговорим ключевые моменты, о которых никогда нельзя забывать при работе с инструментами. В ходе дальнейшего изложения материала мы будем постоянно пользоваться и инструментами, и возможностями интерфейса, постепенно расширяя знания и совершенствуя практические навыки.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image339.png

Групповой слой Group в Anime Studio Pro

Групповой слой служит для объединения отдельных слоев в один слой. Принято, например, создавая персонаж, составлять его из отдельных слоев. На одном векторном слое нарисована левая рука, на другом слое — правая рука, есть отдельный слой с головой, слой с туловищем и так далее. В конце работы все эти слои сводятся и объединяются одним слоем. Таким слоем может быть слой типа Group (Групповой). Это самый простой из объединяющих слоев. В зависимости от решаемой задачи, вместо слоя Group (Групповой) может быть применен другой объединяющий слой — переключающий слой типа Switch (Переключающий). Хотя в случае с персонажем логичнее применить слой Bone (Костный), который позволит снабдить персонаж костями для дальнейшей его анимации. Следует отметить, что один объединяющий слой может располагаться внутри другого. Так, в составе группового слоя может присутствовать костный слой.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image098.png

Инструменты группы Fill в Anime Studio Pro

Группа инструментов Fill (Заливка) содержит 8 пиктограмм инструментов (рис. 2.28), служащих для преобразования рисунков в формы и работы с формами.

Рис. 2.28. Пиктограммы инструментов группы Fill

Читать далее »