Записи с меткой ‘пункты’

Взаимодействие жидкости с другими объектами  Maya

Чтобы модель стала немного интереснее, можно создать любой тип геометрического при­ митива или частицы и, поместив его в контейнер жидкости, позволить ему взаимодействовать с самой жидкостью. Чтобы это продемонстрировать,  используйте  стандартную двухмерную жидкость из  предыдущего  примера (или  создайте  новый  плоский контейнер  жидкости  с

Читать далее »

Нанесение меха на уши Maya

Поскольку уши  являются геометрической  формой модели  персонажа, отделенной от головы, они  нуждаются  в  собственных описаниях меха.  Поскольку  единственные реаль­ ные отличия между мехом ушей и  мехом мордочки  заключаются в  плотности  и  направ­ лении, можно начать с таким же описанием меха, которое создано для мордочки, и  отре­ дактировать его для улучшения внешнего вида, дублируя описание меха MM_Face.

Читать далее »