Записи с меткой ‘рассмотрим’

wpid-Maya3DCharachter_image056-min-vs.jpg

Лапы. Крылья. Хвост?.. Голова! – Maya. Скульптурная мастерская

Моделирование трехмерной головы — это отдельная наука. Хорошо смоделированная голова перевешивает любые недостатки вашего персонажа. Иногда бывает, что кроме как на голову у некоторых моделей и смотреть не на что. Отсюда следует сделать вывод — в модели все должно быть прекрасно. Особенно голова.

Читать далее »

Семинар 14: Плагины для 3Ds Max.

14.1  Что такое плагины и зачем они нужны.

Вот мы и закончили изучения  основных функций 3Ds Max, теперь мы рассмотрим различные  возможности,   которые   можно   добавить   в   этот   великий   и  всемогущий инструмент   3D   моделирования.   Дополнительные   возможности   добавляют   плагины. Плагин – это внешний модуль, который устанавливается поверх программы и добавляет новые возможности в программный продукт.

Читать далее »