Записи с меткой ‘равным’

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image852-min-vs.png

Создание логотипа – практика в Adobe Photoshop CS5

Рассмотрим слой с точки зрения того, что слой — это не только метафора пррачной кальки, но и объект, который может иметь свои свойства, вернее стили.

1.                       Создайте новое изображение размером 308´308 пикселов.

Читать далее »

Практика Maya: отскакивающий мяч

Откройте файл и  начните с настройки  рабочего пространства для данной анимации.

1.     Откройте имеющийся на компакт-диске файл BallSetup.mb. В нем содер­ жится простая анимационная оснастка мяча, на  примере  которой будут рас­ смотрены некоторые основные  концепции  установки  ключевых кадров.

Читать далее »

Использование частиц для создания эффектов  в Maya

В качестве первого практического задания предлагается создать простой  эффект  ла­ зерного меча. Частицы будут использоваться для создания луча вибрирующего света, ко­ торый исходит  из  лезвия  меча.  В этом упражнении  продемонстрирован   типичный про­ цесс применения частиц и  эмиттеров для создания визуального эффекта.

Читать далее »

Добавление запаздывания и опережения  к движению головы  Maya

Теперь, чтобы внести  немного гибкости  в  верхнюю часть тела, обратимся к  модифи­ кации  головы и  рук. Помните, визуально голова и  кисти  рук — это большие  массы, свя­ занные с телом тонкими соединениями в виде  шеи и  рук. Когда тело устремляется вверх, для головы было бы визуально логично  в  прыжке несколько  отставать от движения тела. Тут также  есть стремление к  опережению текущей  крайней  позы анимации.  Сделаем с имеющимися  ключевыми  кадрами  все  возможное и,  может быть, добавим  новые ключе­ вые кадры. Было бы отлично  уметь отличать ключевые кадры элемента управления шеей от  ключевых кадров  остальной  части  тела.  К счастью,  Майя  позволяет изменить  цвет ключевых  кадров.

Читать далее »

Управление частицами с помощью  полей и целей  Maya

Существуют два  наиболее распространенных метода перемещения частиц —  поля  и цели. Поля  (field)  похожи   на  силы (гравитация,   воздух и   турбулентность),   которые влияют  на неподвижные частицы или  на частицы, находящиеся  в движении.   Если  необ­ ходимо переместить  частицу, поля обычно являются самыми  первыми  средствами.  Более того, к  частицам можно добавить  несколько  полей.  В  документации  Майя  содержится подробное описание  работы  каждого  поля.  Целью  (goal)  может  быть  любой  объект  на сцене, даже другие частицы.  Цели  подобны магнитам, которые  притягивают частицы. На поведение частиц может влиять больше одной цели.

Читать далее »

Из села Кукуево

Помните частушку «По реке плывет утюг из села Кукуево»? Есть предложение  изо- бразить это эпохальное произведение, так сказать, в красках, запечатлеть на века. А заодно получить практические навыки работы со слоями, выделениями, командами трансформации  и воочию увидеть результат действия некоторых небезынтересных фильтров. Поехали!

Читать далее »