Записи с меткой ‘Render’

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image018.jpg

Команды меню 3D Adobe Photoshop CS5

В строке команд программы Adobe Photoshop CS4 впервые появилась новая команда 3D (3D), так что в программе Photoshop CS5 возможность работы с объеыми изображениями не является нововведением. Перечень команд пункта меню 3D представлен в табл. 1.9 и на рис. 1.14.

Читать далее »

Аспекты визуализации 3ds Max

Визуализация – конечный этап рабы со сценами. Она представляет сцену в ее окончательном виде – это может быть статическое изображение или анация.

Перед последней визуализацией сцы следует провести все предварителые этапы: создать и отредактировать объекты сцены, применить к ним матиалы и текстуры, разместить источни света.

Читать далее »

Параметры визуализации 3ds Max

Все  настройки  визуализации  доступны  в  диалоговом  окне

Render Setup (Установка визуализации) (рис. 21.6).

Читать далее »

Советы и Нюансы NET Render

Больше преимущество NET Render заключается в том, что Рендеринг в сети, был сделан также и для маленьких фирм, предприятий исходя из финансовых изображений. Даже те из вас, которые имеют только 2 ПК, могут себе при этом экономить массу времени и самое главное нервов. Установите динамическое распределение TCP/IP-адреса постоянным! Именно для ПК, соединённых с сетью Интернет посредством модема, установлено динамическое распределение адресов.

Читать далее »

Добро пожаловать в NET Render

(опционально получаемый модуль)

Наверное, вы не раз уже сталкивались с такой проблемой и задавали себе вопрос: „Что мне делать, если время визуализации изображения или фильма превышает все мыслимые и немыслимые границы?" Ответ очень простой: „NET Render!" На этом занятии мы научим вас значительно сокращать время, необходимое для процесса Рендеринга. Для начала небольшое введение:

Читать далее »

Общие положения / Компоновка интерфейса NET Render

Пакет программы в данном случае состоит из двух компонентов: а именно Сервер и Клиент. Проще говоря, вы определяете для сервера задачи по просчёту, который в свою очередь распределяет их по различным клиентам. Они в свою очередь после выполнения поставленной им сервером задачи, поставляют ему готовую и просчитанную информацию о сцене. Сервер при этом производит распределение заданий очень интеллигентно и равномерно. Таким образом, вы не должны ждать в вашей сети ПК, который обладает недостаточной мощностью просчёта, но при этом получил практически невыполнимую задачу.

Читать далее »

Визуализация в Maya для Photoshop

Пользователи   Adobe   Photoshop  обнаружат,  что  слои   визуализации   аналогичны слоям Photoshop. Это не случайно. На самом деле слои  визуализации  оснащены  неко­ торыми  общеизвестными  режимами  комбинирования,  которые имеются в  таких  паке­ тах,  как  Adobe  Photoshop  и   After  Effects.  Существуют следующие режимы:  Norma l  (Обычный), Lighten (Освещение),  Darke n (Затемнение),  Multiply  (Умножение),  Scree n (Экран) и  Overla y (Наложение). Эти  режимы определяют то,  как пиксели  на визуали­ зируемом слое взаимодействуют  с  пикселями  слоев, лежащих  ниже. Следующее уп­ ражнение познакомит читателя с  возможностью   визуализации   непосредственно на слои  Photoshop.

Читать далее »

МОЛОТО К и гвоздь, часть восьмая: визуализация

Теперь,  когда анимация  проекта завершена, можно приступать к  его  визуализации. Для осуществления  пакетной визуализации  сцены воспользуйтесь  следующей последо­ вательностью действий.

1.    Продолжим предыдущий пример с  молотком и   гвоздем (можно  воспользо­ ваться файлом  step 6 .mb на прилагаемом CD) .  Откройте окно параметров визуализации,   выбрав   пункт  меню  Window=>Renderin g Editors => Render Settings (Окно =>

Читать далее »

Установка разрешения при визуализациив Maya

Разрешение (resolution)  отвечает за размер двухмерного изображения,  которое  Майя создает в  результате визуализации  сцены.  В  Майя параметры разрешения  устанавлива­ ются в окне render Settings (Параметры визуализации),  как показано на рис. 13.4. Под­ робно атрибуты этого окна рассматриваются в  следующем разделе, а пока достаточно от­ крыть его и  изучить атрибуты  разрешения.

Читать далее »

Трассировка лучей при программной визуализации  Maya

По  умолчанию используемым в   Майя  методом  визуализации  является построчное сканирование (scanline). Визуализация  методом построчного сканирования  выполняется быстро; кроме того, она проста и  обычно вполне достаточна для элементарных сцен.  Это система, в  которой объекты на сцене сортируются  и  визуализируются  в  зависимости  от расстояния до камеры.

Читать далее »