Записи с меткой ‘Rendering’

wpid-AnimeStudioPro5_image178.png

Создание и редактирование форм в Anime Studio Pro – ЧАСТЬ 3

Параметр Blur (Размытость) задает степень размытости границ тени. Самостоятельно экспериментально исследуйте, как выглядит размытость при различных числовых значениях параметра.

Параметр Shadow color (Цвет тени) задает цвет тени. Но следует учитывать, что данный цвет будет смешан с основным цветом линии, который задается в поле Line color (Цвет линии). Чтобы увидеть на образце чистый цвет тени, поставьте флажок Shadow only (Только тень) (рис. 3.29).

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image050.png

Настройки окна Project Settings в Anime Studio Pro

Важнейшие настройки создаваемого вами анимационного фильма собраны в окне Project Settings (Настройки проекта) (рис. 1.44). Рассмотрим назначение этих настроек.

Начнем с группы Dimensions (Размеры). Кнопка Presets (Предварительные настройки) открывает список, в котором перечислены названия телевизионных стандартов NTSC и PAL, а также стандарт Web. Таким образом, можно настроить получаемое анимационное изображение для просмотра в различных системах построения цветного изображения. Два слова о системах построения телевизионного цветного изображения.

Читать далее »

Аспекты визуализации 3ds Max

Визуализация – конечный этап рабы со сценами. Она представляет сцену в ее окончательном виде – это может быть статическое изображение или анация.

Перед последней визуализацией сцы следует провести все предварителые этапы: создать и отредактировать объекты сцены, применить к ним матиалы и текстуры, разместить источни света.

Читать далее »

Параметры визуализатора mental ray 3ds Max

Общие настройки визуализатора mental ray расположены в одноименной вкладке диалогового окна Preference Settings (Нтройка параметров).

Флажок Enable mental ray Extensions (Активировать расшения mental ray) активирует дополнительные настройки визуизатора.

Читать далее »

Учебное занятие Анимация

В CINEMA 4D, за исключением некоторых моментов, возможна анимация практически любого свойства объекта. Это означает, что любой атрибут, который вы найдёте в менеджере атрибутов или объектов, вы можете изменять в течении времени. При этом не имеет значения что вы анимируете, Y-координату объекта, цвет источника освещения или усилие взрыва соответствующего объекта. Посредством анимации различных атрибутов, за короткие промежутки времени возникают комплексные эффекты анимации или визуально атрактивные сцены.

Читать далее »

Учебное занятие Контуры

Если вы изучили это учебное занятие, у вас при этом должно сложиться первое впечатление о возмож-

ностях модуля.

Sketch and Toon является модулем, который приглашает вас для проведения эксперементов – честно говоря, отказываться неприлично, мы советуем вам принять это предложение!

Читать далее »

Наборы меню  Maya

Как уже упоминалось,  наборы меню (menu set)  организованы  согласно назначению. К наборам меню относятся Animatio n (Анимация), Polygon s (Многоугольники),   Surface s   (Поверхности), Dynamic s   (Динамика) и Rendering (Визуализация), которые доступны в Maya версии  Complete и Unlimited. В Maya Unlimited доступны также наборы меню Classic Cloth (Классическая  ткань), nCloth и   May a  Live.  Каждый набор меню предос­ тавляет  доступ  к   обширным   коллекциям соответствующих функцио­ нальных  возможностей.  Например, расположенный в  главном меню  на­

Читать далее »