Записи с меткой ‘Рендеринга’

wpid-AnimeStudioPro5_image735.png

Преобразование форматов в Anime Studio Pro

Преобразование форматов может понадобиться как для статического изображения, так и для анимационного ролика. Начнем со статического изображения.

Создайте прямоугольную форму красного цвета и сделайте ее рендеринг. Внизу окна рендеринга Render…done! (Рендер…Готово!) имеется список Save As (Сохранить как) (рис. 8.1). Откройте его. Там перечислены форматы (JPEG, BMP, PNG, TARGA), в которых можно сохранить визуализированное статическое изображение, а также имеется команда копирования изображения в буфер обмена Copy to clipboard (Копировать в буфер обмена).

Читать далее »

Общие положения / Интерфейс модуля Advanced Render

Если вы установили модуль Advanced Render, вы определённо увидите в установках Рендеринга новые установки (Рендеринг / Настройки рендера). В закладке „Global Illumination" вы можете установить активной подсветку GI для процесса Рендеринга. Если она активна, то при этом будут активны дополнительные опции этой закладки, посредством которых вы можете регулировать влияние GI на вашу сцену. С этим участком тесно связан канал материала „Illumination". Здесь  возможно определить для каждого материала его использование при просчёте GI. Дополнительные установки для отдельных объектов вы можете устанавливать посредством так называемого Тега Рендеринга „Render-Tag".

Читать далее »

Общие положения / Интерфейс модуля Sketch and Toon

Sketch and Toon является эффектом Рендеринга. Установки модуля вы можете найти, как вы и предполагаете в установках Рендеринга (Рендеринг / Настройки рендера) в закладке „Эффекты". Если вы выбрали „Sketch and Toon" из меню „Пост-Эффект", вам при этом будет предоставлен целый ряд возможных установок. Посредством этих установок вы определяете внешний вид вашего Sketch and Toon при процессе Рендеринга.

Читать далее »

Учебное занятие Обработка заданий и пользователей

Теперь мы перейдём ко второй части учебного занятия, которая наглядно покажет вам обработку данных пользователя и заданий. Кликните в окне Browser на „Enter". Если вам при этом будет задан вопрос для определения вами имя пользователя и пароля, то при первом Login действительными  являются следущие данные: Имя пользователя: „administrator"; Пароль: *пустое поле*.

Читать далее »

Учебное занятие Шейдеры & Теги

На этом занятии мы намерены создать комбинацию объектов Рендеринга с установками Sketch и

„нормального" объекта. Кроме этого мы рассмотрим „Cel"-шейдер, один из 4 специфических шейдеров модуля. Нашей целью сейчас является назначить для 3 объектов различные комбинации стилей для процесса Рендеринга. Для одного из объектов мы намерены произвести только Рендеринг контура. Он должен выглядеть как нарисованными от руки.

Читать далее »

Учебное занятие Global Illumination

Свет таким как мы его, знаем из реальной жизни, имеет свойство распространения. Он будет при этом более или менее отражён от поверхности объектов, на которые он попадает, естественно это зависит от свойств поверхности объекта. Представьте себе простую комнату, на одной из стен которой имеется окно. Через окно свет попадает в комнату, на пол, на стены и на окружающие предметы. При этом свет отражается первоначально от пола комнаты и распространяется дальше на окружающие предметы, от которых он будет в свою очередь опять отражён. Наша комната при этом будет освещена диффузно, то есть не направленным освещением, а отражённым или рассеянным \ диффузным \.

Читать далее »

Советы и нюансы MoGraph

MoGraph объект „Объект Клон“ имеет режим „Объект“. В этом режиме, клоны ориентируются по точкам (стандартная установка), определённого вами для этой цели полигонального объекта. Если вы намерены произвести Рендеринг с высоким числом клонов, что естественно приводит к замедлению показа в окне редактора программы, у вас при этом есть возможность произведения работы с объектами Hyper NURBS. Используйте просто ваш низкополигональный объект, и перетащите его на  Hypernurbs. Этот HyperNurbs будет определён вместо непосредственного объекта для объекта клона.

Читать далее »

Советы и Нюансы NET Render

Больше преимущество NET Render заключается в том, что Рендеринг в сети, был сделан также и для маленьких фирм, предприятий исходя из финансовых изображений. Даже те из вас, которые имеют только 2 ПК, могут себе при этом экономить массу времени и самое главное нервов. Установите динамическое распределение TCP/IP-адреса постоянным! Именно для ПК, соединённых с сетью Интернет посредством модема, установлено динамическое распределение адресов.

Читать далее »

Советы & Нюансы Sketch and Toon

В Sketch and Toon имеются несколько уровней компоновки интерфейса. Если вы только  начинаете свою работу с модулем, и чувствуете себя не совсем уютно от огромного числа кнопок и установок модуля, вы можете при этом установить для интерфейса модуля простой режим (либо в установках Рендеринга, либо в атрибутах Sketch-материала). При этом некоторые функции будут спрятаны. Если вы себя чувствуете, уверено при работе с модулем Sketch and Toon (что, после изучения этого занятия, должно осуществиться в кратчайшие сроки), вы можете установить для себя более расширенный функционально интерфейс.

Читать далее »

Добро пожаловать в NET Render

(опционально получаемый модуль)

Наверное, вы не раз уже сталкивались с такой проблемой и задавали себе вопрос: „Что мне делать, если время визуализации изображения или фильма превышает все мыслимые и немыслимые границы?" Ответ очень простой: „NET Render!" На этом занятии мы научим вас значительно сокращать время, необходимое для процесса Рендеринга. Для начала небольшое введение:

Читать далее »