Записи с меткой ‘решателя’

Создание эффекта водоема  Maya

Эффекты водоема являются двухмерными  эффектами  жидкости,  которые  использу­ ются для формирования  поверхностей с помощью карты высот (height  map)  и решателя каркаса пружин (spring mesh solver). Таким образом, эти  эффекты  находятся где-то меж­ ду  эффектами   океана,  в   которых  используется   смещение/визуализация,   и   двумерны­ ми/трехмерными  жидкостями,  которые  являются правдоподобными  моделями  жидко­ сти. Чтобы создать водоем, в  меню Fluid Effects (Эффекты жидкости) выберите пункты Pond => Create Pond • (Водоем => Создать водоем • ) , затем выберите размер контейнера жидкости, который необходимо создать, и щелкните на кнопке Create Pond (Создать водоем).

Читать далее »

Использование решателя   i  k  S  p  r  i  n     g Maya

Решатель инверсной кинематики  ikSpring обеспечивает более  предсказуемое дви­ жение  цепей, состоящих из  множества суставов. Для ноги  паука или  состоящей из  мно­ жества суставов  руки  робота стандартный  маркер  IK может оказаться непригодным (он может допускать сгибание  суставов  в  странных направлениях  или  непропорционально), а маркер IK  пружины стремится придать цепи  суставов  вид,  больше похожий на сверх-

Читать далее »

Свойства ядерного решателя  Maya

Как уже  можно  было  заметить, в   наборе узлов  содержится целый  ряд  параметров, оказывающих   влияние на ход моделирования ткани. Рассмотрим сначала основные эле­ менты управления моделью, сосредоточенные в  узле ядерного решателя.

Воспользуйтесь моделью флага  из  предыдущего  раздела  (предварительно  уда­ лив узел Air ) или откройте файл сцены f lagProperties.ma , находящийся на прилагаемом к этой книге CD. Этот файл послужит отправной точкой для исследования параметров  объекта nCloth, поэтому сохраните его копию в  текущем  состоянии,  чтобы

Читать далее »

Использование решателя  i  k  r     P Maya

Поскольку решатель (solver)  ikrP придется, вероятно, использовать чаще всего,  рас­ смотрим его работу в  первую очередь. При  выполнении  нижеследующих  шагов  в  качестве ориентира используйте  рис. 8.11, на котором представлены компоненты решателя ikrP.

Читать далее »