Записи с меткой ‘режима’

wpid-Maya3DCharachter_image016.jpg

Немного о кубическом шаризме Maya

Я утверждаю, что Земля имеет форму куба. Только не надо сразу бежать за доктором, мы здесь исследованиями занимаемся и, как все исследователи, имеем право на безумные идеи и высказывания, истинность которых позже проверится в лабораторном эксперименте. В качестве лаборатории мы, естественно, будем использовать наш трехмерный редактор Maya.

Читать далее »

Трансформации объектов 3ds Max

Сцены очень редко состоят из базовых объектов и форм. Все объекты в сценах обычно являются результатом трансформаций, модификаций, объединений и других операций с базовыми обктами. Сложные объекты  создаются по частям. Этот  процесс можно сравнить со строительством высотного дома, который стоит из мелких связанных деталей – кирпичей, свай и т.д.

Читать далее »

Окраска объектов и режимы отображения 3ds Max

При создании профессиональных сцен каждый объект должен иметь свой материал. Отображение материала объекта играет важную роль еще и потому, что позволяет лучше выделить обкт в большой и сложной сцене.

Для переключения цвета объекта на цвет материалов преднначен свиток Display Color (Отображение цвета) из командной панели Display (Отображение) (рис. 11.5). В данном свитке можно выбрать вариант отображения объекта в виде Wireframe (Каркас) и Shaded (Затененный).

Читать далее »

Песочные часы в сумерках Photoshop

При  создании  изображения   Twilight  (рис.   10.16)  Марк Бекельман применял маски слоев и режимы наложения  с целью  совмещения  фонового  изображения  облаков  с  изображениями  старого  джентльмена  и  песочных часов  (рис.  10.17),  благодаря чему была  получена уникальная атмосфера композиции.

Читать далее »

Работа с нейтральными слоями Photoshop

Нейтральные  слои  могут  быть  черными,  белыми или серыми.  Их  использование совместно  с режимами  наложения   (рис.  6.98)   оказывается  замечательной основой  для  применения  фильтров  и  эффектов  Photoshop с  целью  добавления  зернистости, текстур, тональных эффектов и эффектов освещения.

Читать далее »