Записи с меткой ‘сценария’

Что такое режиссерский сценарий?

Это такая металлическая (образно выражаясь) форма для отливки фильма. В эту форму мы вместо гипса (или бетона) заливаем безбрежный океан авторской фантазии (а вы, надеюсь, уже обзавелись, конечно, если сами таковым не являетесь, своим креативным автором, безудержно генерирующим оригинальные сценарии почище шекспировских). И вот в этой форме эта непонятная субстанция (авторская фантазия в форме литературного сценария) принимает некий удобоваримый и понятный вид — в нашем случае вид режиссерского сценария для создания анимационного фильма с понятной структурой повествования, грамотным, визуальным изложением порядка следования сцен и монтажных переходов между планами, обозначением границ времени сцен и полного метража создаваемого фильма. Также сразу надо определится со стилистическим художественным решением фильма (а-ля Пиксар, а-ля Бартон, а-ля «Ну, погоди!») и драматургической формой: сказка, боевик, фэнтези, драма, про любовь.

Читать далее »

Комментарии MEL

Комментарии    (comment)  —   это   способ   документирования  кода,   предоставляемый разработчику.  Комментарии  весьма полезны,  когда  приходится  возвращаться к  коду,  на­ писанному ранее,  когда  создается  сложный,  малопонятный  код,  когда  код  предназначен для чтения другими  разработчиками.

Читать далее »

Применение процедур и сценариев  MEL

В  предыдущих разделах уже рассматривалось  несколько  основных элементов  языка MEL. Однако большинство созданных до сих  пор фрагментов  не будут  корректно рабо­ тать в других  условиях,   если  попробовать  сохранить их  в  папке сценариев.  Поэтому и  не предпринималось  никаких попыток  сохранить созданные  команды  в  формате,  который Maya сможет прочитать и  выполнить.  Теперь пришло  время исправить  недостатки  соз­ данного кода и  превратить его во  вполне полнофункциональные  (автономные) сценарии, которые можно переносить с одного места на другое и даже торговать ими.

Читать далее »