Записи с меткой ‘Section’

Сечение 3ds Max

Сечение в 3ds Max образуется с помощью секущей плоскости, которая, пересекая какой-либо объект, создает на пересечении некоторые плоские формы.

Чтобы создать сечение, нужно:

1.     Создать какой-либо каркасный объект в окне проекции Pers- pective (Перспектива) и задать значения по осям координат, равные нулю (рис. 7.27).

Читать далее »

Семинар 5: Surface моделирование.

На   прошлом   семинаре   мы   рассмотрели   способ   создания   модели    при   помощи

«наращивания»   полигонов.   Этот   метод   очень   распространён   среди    специалистов   по моделированию, т.к. он очень лёгок в освоении и прост в использовании .

Читать далее »