Записи с меткой ‘ Settings’

wpid-AnimeStudioPro5_image314.png

Векторный слой Vector в Anime Studio Pro – ЧАСТЬ 2

Рис. 4.17. Слой Head перекрывает слой Mouth

Посмотрите на изображение персонажа в рабочем окне или в окне рендера Render…done! (Пересчет…закончен!), где представлено окончательное изображение. Окно рендера открывается по команде File (Файл) | Render (Пересчет) или с помощью клавиш <Ctrl>+<R>. Как видно из рис. 4.18, рот у персонажа не виден, так как перекрыт слоем с формой, изображающей голову, которая по размеру крупнее рта.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image050.png

Настройки окна Project Settings в Anime Studio Pro

Важнейшие настройки создаваемого вами анимационного фильма собраны в окне Project Settings (Настройки проекта) (рис. 1.44). Рассмотрим назначение этих настроек.

Начнем с группы Dimensions (Размеры). Кнопка Presets (Предварительные настройки) открывает список, в котором перечислены названия телевизионных стандартов NTSC и PAL, а также стандарт Web. Таким образом, можно настроить получаемое анимационное изображение для просмотра в различных системах построения цветного изображения. Два слова о системах построения телевизионного цветного изображения.

Читать далее »

Настройка привязок 3ds Max

Привязки создают ограничения либо «шаги» трансформации объектов.

Рис. 13.26. Диалоговое окно Transform Type-In (Ввод значений трансформации)

Читать далее »

ПАРАМЕТРЫ    ДИАЛОГОВОГО ОКНА  COLOR  SETTINGS

Получив  сведения о том, насколько  важно  задать параметры  работы   с  цветом,  давайте  рассмотрим параметры,  доступные  в   диалоговом   окне  Color Settings (Настройка цветов). Для отображения этого диалогового  окна  на  платформе Windows  необходимо выбрать  команду Color Settings (Настройка цветов) из меню Edit  (Редактирование), а на платформе Mac  OS X — из меню Photoshop. Кроме того, можно  воспользоваться   комбинацией   клавиш

Читать далее »

Векторная визуализация в Maya

Как уже упоминалось в  начале этой главы, Майя  может визуализировать  как  рас­ тровые, так и  векторные изображения.  Векторные изображения можно экспортировать непосредственно в   другие программы  для  работы  с  векторной  графикой, такие как Illustrator и  Flash.  Эта возможность полезна, поскольку  создавать трехмерные изобра­ жения в   программе  векторной графики  трудно.  Преимущество  векторных изображе­  ний  заключается в   том,  что  их  размеры  обычно  не  велики,  а  кроме  того,  их  можно масштабировать без потери  качества.  Недостатком использования  векторной графики является то, что создавать таким  способом фотореалистичные  изображения довольно тяжело.

Читать далее »

Установка разрешения при визуализациив Maya

Разрешение (resolution)  отвечает за размер двухмерного изображения,  которое  Майя создает в  результате визуализации  сцены.  В  Майя параметры разрешения  устанавлива­ ются в окне render Settings (Параметры визуализации),  как показано на рис. 13.4. Под­ робно атрибуты этого окна рассматриваются в  следующем разделе, а пока достаточно от­ крыть его и  изучить атрибуты  разрешения.

Читать далее »

Трассировка лучей при программной визуализации  Maya

По  умолчанию используемым в   Майя  методом  визуализации  является построчное сканирование (scanline). Визуализация  методом построчного сканирования  выполняется быстро; кроме того, она проста и  обычно вполне достаточна для элементарных сцен.  Это система, в  которой объекты на сцене сортируются  и  визуализируются  в  зависимости  от расстояния до камеры.

Читать далее »

Настройка камеры и разрешения  в Maya

Для визуализации  сцены Maya позволяет использовать столько камер, сколько  нужно. Для одновременной визуализации сцены вполне можно установить несколько  камер с раз­ ными ракурсами. Наконец, сцену можно визуализировать  в любом из ортогональных пред­ ставлений (виде сверху,  спереди или сбоку) или с помощью перспективных камер Maya.

Читать далее »