Записи с меткой ‘сглаживания’

wpid-Maya3DCharachter_image019.jpg

Учимся управлять камерой Maya

ALT + ЛКМ (левая кнопка мыши) — вращение камеры. ALT + ЦКМ (нажать колесо мыши) — перемещать камеру. Вращение ЦКМ (крутим колесо мыши) — наезд камерой.

ALT + ПрКМ (правая кнопка мыши) — наезд объективом — ZOOM.

Понажимаем клавиши. В основном, как видите, все команды производятся через клавишу ALT.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image230.png

Сглаживание и растушевка Adobe Photoshop CS5

Без сглаживания выделенная область имеет четкую границу (пиксел либо велен, либо нет). При последующих операциях (заливке, вырезании) выделенные пикселы подвергаются воздействиям, остальные остаются без изменения. Сглажание делает границы выделенных областей чуть размытыми. По обе стороны сглаженной области выделена лишь часть граничных пикселов. В результате грица области становится гладкой, без некрасивых "ступенек".

Читать далее »

Модификаторы подразделений 3ds Max

Модификаторы подразделений редактируют элементы объеов (вершины, сегменты, стороны).

Данная группа модификаторов пволяет как усложнить каркасную фоу объектов, так и упростить ее.

Читать далее »

Пирамида 3ds Max

Основными параметрами объекта Pyramid (Пирамида) в 3ds Max являются основание и высота.

Для создания пирамиды следует:

Читать далее »

Панель параметров инструментов группы Type (Текст)

Рассмотрим панель параметров, появляющуюся  при выборе любого из инструментов группы Type (Текст) (рис. 11.2). На ней имеется 10 настраиваемых параметров.

Читать далее »