Записи с меткой ‘щелкните’

wpid-AnimeStudioPro5_image330.png

Слой изображений Image в Anime Studio Pro

Слой изображений служит для импорта изображений или видео в рабочее окно программы. Чтобы создать слой Image (Слой изображений), щелкните на панели Layers (Слои) по кнопке New Layer (Новый слой) и выберите его имя из выпадающего списка (рис. 4.75). В результате появится окно Select Image (Выбор изображения), посредствам которого выберите нужное изображение или видеоклип. Загруженное таким образом изображение можно использовать как статичный фон или создать на его основе анимируемый персонаж. К импортированному изображению можно применить все инструменты работы со слоями. Кроме этого, совместно со слоем костей можно получить анимированную деформацию статического изображения. Загрузите самостоятельно какую-нибудь картинку или видео из тех, что есть на вашем компьютере. Чтобы запустить просмотр видео, щелкните по кнопке с изображением треугольника Play (Просмотр), расположенной в левом нижнем углу рабочего окна.

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image098.png

Инструменты группы Fill в Anime Studio Pro

Группа инструментов Fill (Заливка) содержит 8 пиктограмм инструментов (рис. 2.28), служащих для преобразования рисунков в формы и работы с формами.

Рис. 2.28. Пиктограммы инструментов группы Fill

Читать далее »

wpid-AnimeStudioPro5_image262.png

Векторный слой Vector в Anime Studio Pro – ЧАСТЬ 1

Векторный слой (Vector) служит для рисования. На нем, как на листах бумаги, с помощью инструментов панели Tools (Инструменты) пользователь в меру своих художественных способностей рисует формы, из которых будут собраны сцены его будущей анимации.

Читать далее »

wpid-Maya3DCharachter_image051.jpg

Всякому овощу — своя грядка – слои в Maya

А всякому объекту — свой слой. Слои в Maya служат для той же цели, что и слои, например, в Photoshop — являются невидимыми, прозрачными заборами, огораживающими определенные участки в сцене с размещенными на них группами объектов. Объекты перемещаются относительно друг друга, но в пространстве не пересекаются. Можно включить-выключить видимость объекта, расположенного на слое. Можно при выводе сцены в окончательную визуализацию исключить из визуализации слой с расположенным на нем объекте.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image097-min-vs.jpg

Палитра History Adobe Photoshop CS5

Как вы убедились, работать нужно аккуратно, не допуская случайной отмены выделения. В противном случае могут быть утрачены важные участки изображения, как и случилось при выполнении последнего упражнения. На рисунке появились уродливые "дыры". В дальнейшем будем оставлять исходные части головоломки неизменными, а собранный пейзаж — в центре. Для этого нужно перемещать не сам выделенный фрагмент изображения, а его копию. Лучше бы начать сначала…

Читать далее »

Файлы DICOM Adobe Photoshop CS5

DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) — цифровые изобрения и коммуникации в медицине. DICOM — наиболее общий стандарт получия медицинских снимков. Photoshop позволяет открывать файлы DICOM (.dc3,

.dcm, .dic или без расширений) и работать с ними. DICOM-файлы могут содержать многочисленные слайки или фреймы, которые представляют собой различные слои просмотра.

Читать далее »

Маскирование с помощью команд ы Shadow/Highlight Photoshop

Представленная  в    Photoshop   CS   команда  Sha dow/Highlight  (Света/Тени)   — замечательное  средство для  коррекции  экспозиции  и  контрастности. В последнее время я часто  использую  эту  команду для  создания  тональных переходов  в  изображении. Например, если я работаю  с темными объектами на темном  фоне, то при  необходимости  создать  маску волос   я    сначала    обращаюсь   к    команде   Sha dow/Highlight  (Света/Тени)   (рис.  8.43).  И  опять  же, данный  прием  никак  не   отразится   на  исходных данных  изображения, если для увеличения контрастности  использовались  дополнительные слои.

Читать далее »

ВЕКТОРНЫЕ  МАСКИ Photoshop

 

Векторные  маски   позволяют  маскировать  области изображения и стили слоев, используя гибкость и четкость,  характерные для  инструментов  Реп  (Перо) и Shape  (Фигура).  Используйте их при необходимости получить элементы с четкими и резкими границами.

Читать далее »

РАБОТА С КОНТУРАМИ Photoshop

Преобразование  контура в  выделенную область

Преобразование  контура в  выделенную область  — очень  часто  выполняемая мною  операция  при  работе  над  изображением.  Возможность комбинирования точности  инструмента  Реп (Перо) с гибкостью  выделенных  областей  переоценить просто  невозможно.

Читать далее »

ПЯТЬ ШАГОВ К ПОКОРЕНИЮ АЛЬФА-КАНАЛОВ Photoshop

Давайте проведем аналогию между альфа-каналами и инструментами, лежащими в ящике в мастерской.  Инструменты  извлекаются из ящика только тогда, когда они вам необходимы, после чего снова помещаются  в  ящик.  Пока  инструмент не  нужен, он лежит  в ящике и ни на что не влияет.

Читать далее »