Записи с меткой ‘система’

Системы измерений Adobe Photoshop CS5

Существует две системы измерений: французская и англо-американская. Система Дидо (Didot system) — типометрическая (французская) система, пред-

ложенная в конце XVIII века Фирменом Дидо (Firmin Didot). Применяется в контентальной Европе: 1 пункт (пт) = 0,3759 мм; 1 цицеро (cicero) = 12 пт; 1 квадрат =

Читать далее »

Общие параметры трансформации объектов 3ds Max

При активации управляющих элементов трансформации оовременно активируются присущие им Transform Gizmos (Огричители трансформаций). Например, при активации элемента перемещения по оси X в трансформации перемещения вместе с ним активируются и ограничители, которые соответствуют тому, что движение данного объекта ограничено только направлением вдоль оси X.

Читать далее »

Нелинейная анимация на шкале таймлайна:

Этот новый вид взаимного смешивания анимации, её отдельных составляющих, действительно является отличительным звеном программы, и предназначен для всех тех, кто использует программу, для создания анимации. Данные движения или созданная мануально анимация, могут быть смешаны между собой, создавая эффект плавного перехода между изображениями. Система при этом является в состоянии различать между двумя основными направлениями „Слоями движения“ и „Слоями анимации“.

Читать далее »

Моделирование тканис использованием системы nCloth

Новая для Майя система nCloth является эффективным  средством  моделирования тканей, пополнившим  арсенал инструментов  художника. В системе  nCloth применяет­ ся решатель на основе технологии Nucleus — внедренной в  Майя  системы частиц и свя­  зок,  позволяющих  стабильно и   быстро  моделировать  практически  любой  вид  ткани. Помимо традиционных  тканей, система nCloth  может  служить для моделирования  са­ мых разных объектов, в  том числе листьев,  воздушных шаров  и  даже водных эффек­ тов. Система nCloth доступна только в  версии  пакета Майя 8.5 Unlimited.  Если  же ус­ тановлена предыдущая версия  Майя  или  версия   8.5 Complete, то воспользоваться   сис­ темой   nCloth,   изучая  материал   этой   главы,  не   получится.  (Глава  о   предыдущей реализации  системы  моделирования тканей, которая теперь называется Classic Cloth и поддерживается  компанией Autodesk  только  для  обратной  совместимости,  находится на CD,  прилагаемом к этой книге.)

Читать далее »

Улучшенная  визуализация Maya с помощью mental ray

Система mental  ray  представляет собой  приложение  для  фотореалистичной  визуали­ зации,  которое создает физически  корректную модель света, размытости,  тумана, глуби­ ны резкости, солнечных зайчиков и т.д.

Система mental  ray —  передовой программный  продукт  для  визуализации  профес­ сиональных рекламных роликов  и  важный компонент  кинопромышленности.  Кроме то­ го, это еще один способ визуализации,  который  полностью интегрирован с Maya лишь в версии   8.5. Этот продукт использовался для  создания ряда фантастических и  ультрареа­ листичных  кадров   в   таких фильмах,   как  трилогия "Матрица" (The  Matrix),  "Братья Грим" (The Brothers Grimm),  "Посейдон" (Poseidon), "Халк" (The Hulk), "Терминатор-3" (Terminator 3) и др. В этой главе рассматриваются следующие темы.

Читать далее »

Система Maya Fur

позволяет создать мех для персонажа с помощью установки  значе­ ний атрибутов.  Модуль меха использует ряд эффектов, таких как создание мха на  скале, в   стиле моментальной фотографии. С  момента  своего создания система меха  в  Майя проделала длинный путь усовершенствования, а ныне, после появления  мощнейшей тех­ нологии  визуализации  mental ray, она стала еще лучше. Кроме того,  такие дополнитель­ ные системы визуализации для Майя, как   renderMan  компании  Pixar,  создадут даже бо­ лее изумительный  внешний вид меха с минимальными усилиями.

Читать далее »