Записи с меткой ‘систему’

Семинар 12:  Reactor.

На прошлом занятии мы рассмотрели простейшие способы  создания анимации и

даже попробовали сделать анимацию пружины, на которую падает шарик. Это было явной попыткой изобразить физику объектов, их поведения при взаимодействии  друг с другом. Пытаться изобразить физику в анимации  очень нудное и сложное дело, гораздо проще воспользоваться   специальным   инструментом,   который   всё   сделает  за   тебя.   Таким инструментом является Reactor. Это плагин, который с недавних пор, а  именно с 5-ой версии 3Ds Max, входит в стандартный комплект  поставки  3Ds Max и устанавливается сразу  вместе  с  ним.  С  его  помощью  можно  создавать  анимацию  различных  твёрдых объектов,    тканей   и   воды.   При   этом   их   взаимодействие   будет    просчитываться автоматически и все ключи анимации будут создаваться за тебя.
Читать далее »

Ускорение общего рабочего процесса  Maya

Иногда при  моделировании  волос и  создании  прически  время взаимодействия  суще­ ственно затягивается.  Ниже приведены советы, позволяющие временно  упростить рабо­ ту с системой волос, а также уменьшить чрезмерные затраты времени на вычисления.

Взаимодействия

Читать далее »

Предустановленные образцы волос  и их трансплантация  Maya

Maya предоставляет библиотеку предустановленных образцов   волос, доступных   в окне  Visor (Просмотр)  и   используемых  для  пересадки  (трансплантации)  волос  между поверхностями.  Каждый предустановленный образец волос поставляется с  замечатель­ ными примечаниями компании Autodesk о том, как они создали систему  волос, а также с советами  по  правильному  моделированию  и   освещению  выбранного  стиля. Пересадка волос может оказаться  полезной  возможностью, если  на сцене  имеется много персона­ жей с похожими  прическами.  Больше не нужно каждый раз  начинать размещение  волос персонажа с  начала.  В  следующем  примере  используется предустановленный образец волос, который пересаживается на сферу.

Читать далее »