Записи с меткой ‘ следует’

Уменьшение размера изображения Adobe Photoshop CS5

Исходное изображение Девушка_на_море.tif, с которым мы начали работать, занимало чуть больше 6 Мбайт. После того как был увеличен размер холста, прбразован слой Background (Задний план) и создан новый слой с изображением девушки, размер файла возрос. Не всегда хранение слоев в изображении является обоснованным. Если этой информацией можно пренебречь, т. е. достаточно только одного слоя Background (Задний план), нужно уменьшить размер изобрения. Для этого следует склеить изображение, т. е. убрать слоистую структуру. Это обеспечивается командой Layer | Flatten Image (Слой | Выполнить сведение). После выполнения этой команды размер файла изображения, представленного на рис. 8.10, б, уменьшится. При этом заново будет образован слой Background (Задний план).

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image136-min-vs.jpg

Инструмент Magic Wand Adobe Photoshop CS5

Далеко не всегда для выделения требуется такая кропотливая работа, как оравка. В сказках часто бывают принцессы, исполняющие желания по взмаху воебной палочки. Так, и во многих случаях выделение за вас может сделать сама программа Adobe Photoshop с помощью "волшебного" инструмента Magic Wand (Волшебная палочка).

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image143-min-vs.jpg

Сохранение документа Adobe Photoshop CS5

Для сохранения документов в меню File (Файл) имеются четыре команды: Save (Сохранить), Save As (Сохранить как), Check in (Поместить в) и Save for Web & Devices (Сохранить для Веб и устройств). Результат их действия одинаков — они сохраняют на диске текущее состояние изображения.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image887-min-vs.jpg

Фильтр Pattern Maker в Adobe Photoshop CS5

Фильтр Pattern Maker (Создание образца) разрезает изображение на кусочки, а затем повторно собирает изображение, чтобы создать образец (рис. 21.6). Фильтр Pattern Maker (Создание образца) работает двумя способами:

©  заполняет слой или выделение образцом. Образец может быть выполнен в виде одной большой плитки или нескольких продублированных плиток;

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image876-min-vs.png

Человечек из дыни – практика в Adobe Photoshop CS5

На всевозможных компьютерных занятиях в начале изучения программы Adobe Photoshop авторы книги всегда предлагают ученикам работу с файлом ОБРАЗЦЫ.psd, представленным на прилагаемом диске. Опыт показывает, что ни один другой пример не вызывает у учеников столько восторга и удовольствия во время работы. Поэтому авторы сочли нужным показать читателям разработку компании Adobe к версии Photoshop 4.0. Именно там в качестве примера для обучения и появился файл ОБРАЗЦЫ.psd. В новых версиях Adobe Photoshop про этот файл уже давно забыли, а зря, хотя появилось множество новых интереснейших примеров.

Читать далее »

Сцены в 3ds Max

В 3ds Max все файлы называются сценами. Это очень прильное название с точки зрения их содержания.

При запуске программы автоматически открывается новая сцена. Для работы в программе можно использовать новую сцену или загрузить старые, применяя следующие комбинации клавиш:

Читать далее »

Резервирование 3ds Max

Резервирование файлов может осуществляться вручную или автоматически при задании соответствующих параметров. Для автоматического резервирования файлов необходимо выбрать команду Customize (Настройка) | Preferences (Параметры).

Читать далее »

Название и цвет 3ds Max

В программе 3ds Max всем создаваемым объектам присваивтся стандартные названия в зависимости от их типа. С каждым новым объектом одного и того же типа в его имени порядковый номер увеличивается на единицу (Box001, Box002, Box003 и т.д.). Для того чтобы избежать нежелательной путаницы с объектами (особенно в большой сцене), рекомендуется заменить имя объеа на более подходящее.

Читать далее »

Восстановление файлов 3ds Max

В редакторе 3ds Max при работе со сценами часто используея временный файл, который позволяет сохранить сцену на опреленном этапе работы для того, чтобы в случае каких-либо ндачных манипуляций можно было восстановить сцену. Он нывается Hold File (Фиксированный файл).

Читать далее »

Трансформация масштабирования 3ds Max

Трансформация масштабирования изменяет размеры объекта, растягивая или сплющивая его вдоль заданных осей. Для матабирования объекта следует:

1.     Выбрать объект, который нужно масштабировать (рис. 13.20).

2.     Выбрать один из инструментов масштабирования:   Select and Uniform Scale (Выбрать и равномерно масштабировать),   Select and Non-Uniform Scale (Выбрать и неравномерно масштабировать)  или    Select and Squash (Выбрать и сплющить) из прикрепленной панели на главной панели задач (выбрать необходимый режим можно нажатием клавиши R). Для активации режима равномерного масштабирования моо выбрать пункт Scale (Масштабировать) в контекстном меню объекта.

Читать далее »