Записи с меткой ‘случае’

wpid-AnimeStudioPro5_image339.png

Групповой слой Group в Anime Studio Pro

Групповой слой служит для объединения отдельных слоев в один слой. Принято, например, создавая персонаж, составлять его из отдельных слоев. На одном векторном слое нарисована левая рука, на другом слое — правая рука, есть отдельный слой с головой, слой с туловищем и так далее. В конце работы все эти слои сводятся и объединяются одним слоем. Таким слоем может быть слой типа Group (Групповой). Это самый простой из объединяющих слоев. В зависимости от решаемой задачи, вместо слоя Group (Групповой) может быть применен другой объединяющий слой — переключающий слой типа Switch (Переключающий). Хотя в случае с персонажем логичнее применить слой Bone (Костный), который позволит снабдить персонаж костями для дальнейшей его анимации. Следует отметить, что один объединяющий слой может располагаться внутри другого. Так, в составе группового слоя может присутствовать костный слой.

Читать далее »

Шаг сетки и единицы измерения 3ds Max

Программу 3ds Max многие используют для моделирования и проектирования реальных помещений, строений, ландшафтов

и т.д. Очевидно, что в таком случае принципиальное значение имеет то, какая система измерения используется при проектирании. Единицы измерения имеют значение и при настройках различного освещения сцен. В связи с этим программой предмотрена настройка необходимых единиц.

Читать далее »

Изготовление ремукса видеофильма шаг 5. Синхронизация звуковой дорожки с фильмом.

Работа со звуковой дорожкой является самым сложным этапом в нашей работе. Здесь очень важно не испортить исходный материал, поэтому не стоит делать того, в чём не уверены, несмо- тря на обилие всяких опций и галочек в звуковом редакторе. Следует иметь ввиду, что каждое перекодирование сказывается на качестве нашей дорожки не лучшим образом.

Читать далее »

Оптимизация формата GIF в Photoshop

Аббревиатура GIF расшифровывается как Graphics Interchange Format — формат для обмена графикой. Это растровый формат, цветовой диапазон которого ограничен 256 цветами. Формат GIF, в отличие от JPEG, поддерживает прозрачность. Однако в изображениях формата GIF может использоваться только один уровень прозрачности, в отличие от формата PNG-24, который поддерживает 256 уровней.

Читать далее »

Маскирование с помощью команд ы Shadow/Highlight Photoshop

Представленная  в    Photoshop   CS   команда  Sha dow/Highlight  (Света/Тени)   — замечательное  средство для  коррекции  экспозиции  и  контрастности. В последнее время я часто  использую  эту  команду для  создания  тональных переходов  в  изображении. Например, если я работаю  с темными объектами на темном  фоне, то при  необходимости  создать  маску волос   я    сначала    обращаюсь   к    команде   Sha dow/Highlight  (Света/Тени)   (рис.  8.43).  И  опять  же, данный  прием  никак  не   отразится   на  исходных данных  изображения, если для увеличения контрастности  использовались  дополнительные слои.

Читать далее »

Маскирование гладких контуров Photoshop

1.                             Как я уже отмечала выше, лучше  всего начинать с самой  простой части изображения, что  в  данном случае  подразумевает  выделение ботинок и штанов с помощью инструмента

Читать далее »

Проверка выделенных областей в режим е быстрой маски Photoshop

Независимо от  того, какой  инструмент  я  использую  для   создания   выделенной  области,  я  всегда проверяю  ее в  режиме быстрой маски, чтобы  убедиться в том, что выделенная область точна, ее границы четки, а также  в том, что она не конфликтует с  другими   объектами   изображения.   Следующий  пример  иллюстрирует,  насколько  полезна данная привычка,   особенно  при  работе   с  инструментом Magic    Wand    (Волшебная   палочка),   поскольку в данном случае  сложно определить, что выделено, а что нет.

Читать далее »

Использование метода вставки и ослабления масок Photoshop

Режимы   наложения   —  одно   из  лучших  средств Photoshop, оказывающих влияние на характер взаимодействия пикселей.   Они  доступны  в   палитре Layers  (Слои), диалоговом окне  Layer Style  (Стиль слоя), а также  при работе  с инструментами рисования и  командами  Fill (Выполнить  заливку),  Stroke (Выполнить  обводку),  Fade   (Ослабить),  Apply Image  (Внешний   канал)  и   Calculations  (Вычисления), однако  недоступны  в  палитре  Channels  (Каналы). Или это не так? Шэн Кэнфилд, который научил меня   этому   приему, рассказал,  что  режимы наложения   доступны  и   при   работе   со   слоями; в данном случае самое  главное — знать, где искать.

Читать далее »

Рабочие пространства градаций серого Photoshop

Рабочие  пространства градаций  серого  выбираются   для   отражения   определенных   характеристик растискивания точек или гаммы экрана. Под растаскиванием в  данном случае  понимается  увеличение размера точки красителя  из-за поглощения бумагой;   при  этом  точки  также   становятся   темнее. Значения  гаммы  относятся  к изображениям, отображаемым на экране, однако также  касаются и печати изображений  на струйном принтере  (подробности чуть дальше). Если  вы  собираетесь  печатать изображения, выберите такое  значение  растискивания   точек,  которое  соответствует  настройкам CMYK.  Например, для мелованной бумаги необходимо задать  значение  20, которое задано  в  Photoshop   CS  по  умолчанию.   Однако, как  и  в  случае CMYK, характеристики  растискивания зависят от используемых  красок и бумаги, поэтому вам обязательно   следует   обратиться   к  сотрудникам типографии.

Читать далее »

Перспектива и  масштаб

Линии   перспективы   также   можно   использовать для добавления к изображению элементов соответствующего масштаба. Ника Ведроса попросили создать рекламное изображение для  Смитсоновского музея, в котором использовались элементы из разных эпох.  Ник сфотографировал целый  ряд экспонатов  в  надлежащем  окружении,  а также  моделей в  соответствующих костюмах и  позах  (рис.  12.27).  Получив фотографии всех объектов, эксперт по созданию изображений Майк Мак-Коркл объединил их в одно  композитное изображение (рис.  12.28).

Читать далее »