Записи с меткой ‘создать’

wpid-AnimeStudioPro5_image330.png

Слой изображений Image в Anime Studio Pro

Слой изображений служит для импорта изображений или видео в рабочее окно программы. Чтобы создать слой Image (Слой изображений), щелкните на панели Layers (Слои) по кнопке New Layer (Новый слой) и выберите его имя из выпадающего списка (рис. 4.75). В результате появится окно Select Image (Выбор изображения), посредствам которого выберите нужное изображение или видеоклип. Загруженное таким образом изображение можно использовать как статичный фон или создать на его основе анимируемый персонаж. К импортированному изображению можно применить все инструменты работы со слоями. Кроме этого, совместно со слоем костей можно получить анимированную деформацию статического изображения. Загрузите самостоятельно какую-нибудь картинку или видео из тех, что есть на вашем компьютере. Чтобы запустить просмотр видео, щелкните по кнопке с изображением треугольника Play (Просмотр), расположенной в левом нижнем углу рабочего окна.

Читать далее »

Тестирование изображений для мобильных устройств в Adobe Device Central в Adobe Photoshop CS5

Adobe Device Central (Центр устройств) позволяет пользователям Photoshop предварительно просматривать файлы и изображения для выяснения того, как они будут отображаться на множестве дисплеев мобильных устройств.

Творческие профессионалы могут создать файлы Photoshop непосредственно для мобильных устройств и легко их тестировать. Пользователи могут создать думент в Photoshop, ориентируясь на конкретное устройство. Например, дизайнер пользовательского интерфейса может использовать Photoshop, чтобы создать макы. Дизайнер может проверить макеты на множестве телефонных трубок, выпоить необходимую корректировку и передать лучшие макеты на производство.

Читать далее »

Построение вспомогательной сетки 3ds Max

Часто возникает необходимость создать объекты в разных нависимых плоскостях, причем сами объекты должны присутсовать в одной общей сцене. Для решения такой задачи преднначена Helper Grid (Вспомогательная сетка). Чтобы ее создать, нужно выполнить следующие действия:

Читать далее »

Создание с помощью клавиатуры 3ds Max

Создать объект с помощью клавиатуры можно посредством следующих действий:

1.     Активировать окно проекции Perspective (Перспектива).

2.     Выбрать на панели Create (Создать) необходимый тип объеа и щелкнуть по его пиктограмме (см. рис. 2.4).

Читать далее »

Дополнительные возможности работы с объектами 3ds Max

В данной главе описаны дополнительные настройки и воожности работы с объектами и формами, позволяющие создать дополнительные строительные плоскости, изменять едины измерения и шаги сетки, задавать привязку объектов к узлам сеток.

При построении масштабных сцен объекты, так или иначе, становятся привязанными друг к другу (чайник на столе, мельна на склоне холма). В таких ситуациях невозможно ограничитя стандартной сеткой для расположения объектов. Для этого в программе 3ds Max  имеются дополнительные вариации сеток.

Читать далее »

Создание новых документов в Photoshop

Пустой документ может понадобиться для многих целей. Например – для того, чтобы создать коллаж из фотографий, какую-нибудь надпись, рамку и так далее.

Для того чтобы создать новый документ, выберите пункт меню Файл > Создать. После этого появится диалоговое окно (рис. 1.7.).

Читать далее »

Текст-маска в Photoshop

Для того чтобы создать текст-выделение – выберем инструмент Г оризонтальный текст- маска и щелкнем в том месте документа, где должен быть текст. После этого рабочее поле документа будет залито полупрозрачной маской, в которой будут «вырезаться» печатаемые буквы. Все настройки текста-выделения (кроме цвета, который для выделения неактуален) аналогичны настройкам обычного текста. Главное отличие заключается в том, что после того, как вы набрали нужный текст и нажали на панели свойств кнопку с изображением галочки – вы увидите, как на изображении появилось выделение, соответствующее набранному тексту. Например, на рис. 2.33. вы можете видеть документ сразу после окончания ввода.

Читать далее »

Фокусирование  взгляда на  важных объектах Photoshop

Уменьшение  фокуса менее  важных  участков  изображения  позволяет сосредоточить  внимание зрителя   на   более   важных   участках.    Например,    на рис.  12.47 показан очень  неплохой  портрет. Однако  немного ослабив  задний  план, Ли  Варису удалось  привлечь внимание зрителей  именно  к  женщинам  (рис.  12.48).

Читать далее »

Семинар 3: Лофтинг

Для создания красивых сцен не достаточно простейших примитивов, таких как Box

или Sphere. Иногда приходится изготавливать и сложные модели. Некоторые способы их создания мы рассмотрели на прошлом занятии.  А  ну-ка вспомни, что это за способы? Забыл?  Ну,  тогда  я  тебе  напомню  ☺  Мы  создавали  сложные  объекты  при  помощи модификаторов,  таких  как  Noise,  Extrude  и  Lathe.  Также  на   прошлом   занятии  мы познакомились  с  одним  объектом,  который  относился  к  свитку    Compound  Objects (составные  объекты).  Сегодня  мы  продолжим  изучать  объекты  из  этого  набора.  На очереди объект типа Loft.

Читать далее »

Семинар 6:  NURBS

На  прошлых  занятиях  мы  уже  рассмотрели  два  метода  моделирования  сложных

поверхностей. Сегодня мы познакомимся с третьим и последним  методом. Этот метод основан  на  построении  объектов  NURBS  (Non   Uniform  Rational  B-Splines).  Метод отличается  тем,  что  позволяет  строить  абсолютно  гладкие  поверхности.  Этот  метод считается  довольно-таки  сложным  в  освоении,  но  я  думаю,  для  тебя  это  не  станет проблемой ☺.

Читать далее »