Записи с меткой ‘создавать’

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image204-min-vs.jpg

Палитра Brush Adobe Photoshop CS5

Какой бы рисующий инструмент вы ни использовали, вам всегда потребуется па палитр: Brush (Кисть) и Options (Параметры). Палитра Brush (Кисть) предтавляет образцы наборов кистей разных форм и размеров (рис. 6.5, слева). Ввать палитру можно с помощью команды Window | Brush (Окно | Кисть). Воожно сохранение часто используемых наборов настроек кистей для появления более быстрого доступа к ним, загрузкой по умолчанию.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image784-min-vs.jpg

Видео и анимация в Adobe Photoshop CS5

Ярко лучина горела, да где она?

Для имитации движения в Photoshop CS5 можно создавать кадры мультипликии, используя слои изображения. Можно создавать видеоизображения, основанные на одной из многих заданных пиксельных пропорций. После редактирования можно сохранить свою работу в виде файла GIF-анимации или PSD, который впоследствии можно проиграть во многих видеопрограммах, например Adobe Premiere Pro CS5 или Adobe After Effects CS5.

Читать далее »

wpid-AdobePhotoshopCS5forAll_image181.png

Изображения расширенного динамического диапазона HDR Adobe Photoshop CS5

Динамический диапазон (отношение между темными и светлыми областями) в реальном мире далеко превышает диапазон человеческого зрения и изображений, которые отображаются на мониторе или печатаются. Принимая во внимание, что человеческий глаз может приспосабливаться к различному уровню яркости, болинство камер и мониторов компьютера могут захватывать и воспроизводить только установленный динамический диапазон.

Читать далее »

Клонирование объектов 3ds Max

Клонирование объектов позволяет построить масштабные сцы с использованием небольшого количества базовых объектов.

Посредством клонирования можно создавать точные копии объектов, что позволяет размножать их в любых количествах, размещать в различных точках пространства, вращать, масштировать и т.д. (рис. 13.34).

Читать далее »

Советы и Нюансы Thinking Particles

Не создавайте себе проблем (что, не относится к работе с модулем Thinking Particles) и используйте библиотеку объектов. Там вы найдёте самые важные узлы модуля Thinking Particle, заранее соединённые с объектами и имеющими простой интерфейс что в большинстве случаев позволяет сократить вам время. Производите группирование схем. XPressoи Thinking-Particles  построения могут быть очень сложными. Поэтому это себя оправдывает, если вы упростите вашу схему при этом максимальным образом. Вы может создавать также группы узлов и добавлять к ним соответствующие комментарии, что поможет вам после прохождения определённого промежутка времени разобраться в созданных вами, например, год или два года назад схемах.

Читать далее »

Добро пожаловать к Sketch and Toon

(опционально получаемый модуль)

Это учебное занятие для модуля программы CINEMA 4D Sketch and Toon. Оно должно вам помочь понять начальные азы и принципы работы с модулем, а также ознакомить вас с его фантастическими возможностями.

Читать далее »

Создание волос  Maya

Волосы можно автоматически  создавать на любой  NURBS-поверхности   или  полиго­ нальной сетке. Майя позволяет даже указать количество фолликулов,  создаваемых на по­ верхности в направлениях U и V. Поскольку создание волос зависит от координат UV, убе­ дитесь сначала, что их нанесли для всех полигональных  сеток.  (Автоматическое наложение работает быстрее  всего.) Иногда  после  создания волос  можно  заметить лысые  участки. Наиболее вероятно, что это последствия неправильного нанесения координат  UV.

Читать далее »

Тонирование Машизмо: основа UV в Maya

Файловые текстуры предполагают наложение  изображения или  набора  изображений на  трехмерную поверхность. В  предыдущем разделе  рассматривалось  создание проце­ дурных текстур на  NURBS-поверхностях, а затем файловых текстур, которые Майя впо­ следствии  автоматически  помещает в  пространство UV  текстуры  NURBS-поверхностей.

Читать далее »

Что такое Shapes (Фигуры)

Фигуры – более сложные, чем контуры, векторные  элементы. Новый  объект Shape (Фигура) расположится на отдельном слое – слое фигуры.  Как и  контуры, эти объекты можно создавать и  (что очень важно)  редактировать  инструментами групп Pen (Перо) и Path Selection (Выделение контура). Однако удобнее, конечно, создавать фигуры с помощью группы инструментов Shapes (Фигуры) (рис. 13.9).

Читать далее »