Записи с меткой ‘ света’

Подчеркивание  студийного освещения Photoshop

При работе  со студийным освещением очень  много  времени  уделяется  добавлению  источников  света, их  частичному  блокированию,  а также  смягчению света от  них. Для  создания  эффектов  освещения фотографы  используют  самые  различные  приемы, такие  как  блокирование  света  с   помощью  гобо, шторок для  фокусировки  света,  а также  сеток для рассеивания света.  Наши  глаза  прежде  всего привлекают  светлые  участки;  эту  особенность зрения следует  использовать  для  концентрации  внимания на определенных объектах  в  изображении.

Читать далее »

Качество света для фотографии

Качество света,  которое в значительной мере  зависит от положения  его источника, имеет следующие характеристики.

•            Интенсивность.  Изменяясь от яркого полуденного солнца до деликатных  сумерек, интенсивность освещения определяет экспозицию и общее  настроение  изображения.

Читать далее »

ГАРМОНИЗАЦИЯ СВЕТА И ТЕНЕЙ Photoshop

Прекрасное освещение — это вдохновляющий элемент, с  которым приятно  работать, однако  очень часто  качество  света совсем не идеально, как показано  на исходной  фотографии, полученной Ли Варисом (рис.  12.61).  Поскольку исходное изображение вряд ли  кому-то  понравится, Ли  хорошо над ним поработал (рис.  12.62),  используя  прием, который  он   назвал   цифровой   светотенью  (digital chiaroscuro);  в данном случае  речь  идет о приемах работы   художников  эпохи  Возрождения, которые использовали  выраженный контраст  света и  тени для   добавления   объемности   к  своим  работам. В связи  с этим следует  упомянуть таких мастеров, как Рембрандт, Леонардо да Винчи и Караваджо.

Читать далее »

Настройка источника света

А теперь давай займёмся настройкой освещения! Вот гляжу я на  результат нашей работы и у меня не исчезает ощущение того, что чего-то не хватает. В чём же тут дело!? А! Понял! Нам не хватает тени! Ведь каждый объект отбрасывает тени, а наш нет / Вот давай это и исправим!

Читать далее »

Туман в Maya

Система mental ray предоставляет  два абсолютно разных способа визуализации  объ­ емного света   и тумана.

•         Использование  специальных  тонеров  mental ray для визуализации  эффектов  участ­ вующей среды. Участвующая среда (participating media) — это  эффект,  который реа­ листично имитирует частицы,  присутствующие  в  воздухе  и  участвующие в  решении освещения, поглощения  и  отражения света.

Читать далее »

Создание GUI  в MEL

Ввод команд в  командной строке или  панели  ввода редактора сценариев  вполне под­ ходит для простых задач, но чтобы предоставить пользователям  доступ ко всем  командам сценария и  обеспечить ему удобный способ ввода данных и  взаимодействия  с  помощью мыши,   сценарий   можно    снабдить   окном    графического    интерфейса     пользователя (Graphical User Interface —  GUI).  Хотя создание подобных окон  может  быть несколько сложным, практически  все высококачественные   сценарии  используют  их.  Поэтому сле­ дует изучить по крайней мере основы создания GUI с помощью MEL.

Читать далее »

Непрямое освещение  Maya

Система mental  ray  дополняет  Maya  возможностью визуализировать  реалистичные модели  света, используя глобальное освещение, солнечные зайчики  и  возможности  Final Gather  (Окончательная  сборка),  которые  вычисляют  взаимодействие   непрямого  света между  объектами. Без  возможностей   непрямого   света, например при   использовании стандартной  программной  визуализации,   для  расчета  светового воздействия  на  сцене Maya может использовать только прямое освещение.

Читать далее »

Основной рабочий процесс постановки  освещения в Maya

Обычно освещение реализуют в  конце постановки, поэтому текстуры,  моделирование и   анимация  могут  значительно повлиять  на  выбор схем  освещения. Все  это,  а  также большое количество источников  света, как правило  применяемых при  постановке, может существенно замедлить визуализацию.  Хотя  каждый  светотехник  находит собственный рабочий процесс, существует несколько базовых  принципов, которые могут помочь в  ус­ корении  постановки  света.

Читать далее »

Простое освещение Maya

Подробно  освещение рассматривается в  главе 11, "Освещение при  анимации",  но  час­ тично затронем  его  здесь,  чтобы  обеспечить при  визуализации  внешний вид  созданных объектов.   Наиболее  популярными   являются   такие  источники   света,   как   прожектор (spot),  точечный   (point)   и   направленный   (diRectional).   На  рис.  2.42  представлена  сфера, визуализированная  при  освещении  источниками  света трех  разных  типов.

Читать далее »

Практика: постановка света с помощью MEL

Теперь  применим  полученные  знания о  языке  MEL  для  создания небольшого,   но очень полезного сценария, который будет осуществлять стандартную постановку  света, применяемую для любой  сцены,  простым  щелчком  мыши. Описанная здесь  методика "скопировать  и вставить"   не требует никаких  навыков  программирования.  В  этом  при­ мере будет создана стандартная постановка света из  трех источников  (основного, запол­ няющего и  контрового), однако  читатель может использовать  этот  метод для  создания

Читать далее »